简介:“第二人生”(SecondLife)是一部模拟真实的大型多人在线角色扮演游戏,它巧妙融合了联网游戏和在线虚拟社区的诸多概念,创造了一种新型的网络空间。SL为信息时代的学习、教育提供了积极的、浸润式的数字化游戏式学习环境,一些大学和教育机构已经开始使用SL,鼓励师生探索、学习和合作。基于人与人、人与对象、对象与对象三种活动方式,SL中的教育潜力可以被不断发掘出来。
简介:一、多元智能理论简介多元智能理论(multipleIntelligences,简称MI)是哈佛大学发展心理学家霍华德.力口德纳(HowardGardner)教授首先提出的,迄今已有近20年的历史,已经逐渐引起世界广泛关注,并成为90年代以来许多西方国家教育改革的指导思想之一。该理论认为:智能是在某种社会或文化环境的价值标准下,个体用以解决自己遇到的真正难题或生产及创造出有效产品所需要的能力。加德纳认为,支撑多元智能理论的是个体身上相对独立存在着的、与特定的认知领域和知识领域相联系的以下八种智能:言语——语言智能、音乐——节奏智能、逻辑——数理智能、视觉——空间智能、身体——动觉智能、自知——自省智能、交往——交流智能、自然观察智能。
简介:摘要:随着二十一世纪大数据时代的来临,教育信息化成为必然,基于新课标的改革,教育也向着现代化迈进。在数字化环境下的教学,能够充分体现出以学生为中心的教与学。这对于教师而言,运用数字化环境下的大数据信息可以了解每一个学生的性格特点优势所在以及个人差异得以制定出对每一个学生的个性化教学方针,这样可以全方位培养学生学习能力,给予每一个学生适宜的学习氛围、学习资源、学习方式。由此来构建一个崭新的教学方式。
简介:2006年4月22日,由《教育技术资讯》杂志社主办的“数字化教学环境建设”技术研讨会在京举行。有关专家介绍了这一领域最新的研究成果和实施、管理经验。在技术报告之后的互动交流环节,与会高校技术主管领导对数字化多媒体教室建设、维护以及精品课制作系统的设计、实施提出了很多针对性的问题和意见,热烈的讨论将会议推向一个个高潮。索尼(中国)有限公司专业系统营销本部显示设备部副总监本野桂莅临会场并致辞,同时李晓娜介绍了索尼IP摄像机在电子监考和远程教学的应用。北京格罗力科技有限公司总经理牛瑞介绍了该公司专为教育用户设计的数字多媒体教室AV+IT系统解决方案(详见第54版)。
简介:摘要基于实际工作中的使用,本文探究了EIA数字化的核心技术,分析了数字化环境影响评价的主要组成部分,并研究了数字化环境影响评价的工作流程,以供参考。