学科分类
/ 1
1 个结果
  • 简介:摘要:在新时代背景下,互联网科技的不断发达,电子科技的不断进步,电子游戏从最初的游戏卡转变为APP,这是一个空前的巨大变化。游戏的最初目的就是为了娱乐消遣,放松心态,但是,现在的游戏像民国时期的“鸦片”一样,在不断的吸食着这个国家未来的花朵。它就是一种精神鸦片,时间长了就是一种“游戏瘾”,有些学生甚至是为了游戏放弃学业,这是最严重的。那么归根结底是学校的监管力度不够么?还是老师的管教方法不行?其实这些说到底还是家长的原因,电子产品的由来主要还是家长,所以,面对这些问题,本文通过对这些问题产生的原因进行分析研究,并做出相应的对策,最终实现学生的健康成长。

  • 标签: 游戏 学生 教育 游戏瘾