简介:摘要:随着经济建设的不断发展和进步,人们的工作和生活已经越来越离不开智能化的技术,计算机技术在很多领域上都取得了重要的成就,计算机能力也会越来越强,数据共享和交流也会越来越频繁,因此更需要在计算机技术方面多下功夫,为今后的生活和工作提供更健全的技术支持。但是,随着人机交互方式的变革与创新,不再使用传统的鼠标和键盘,而是向着更加智能化、个性化和便捷化的方向发展,要想做好这方面的技术,就需要在人机交互控制功能方面进行更优质的规划和设计。体感交互是一种人们可以直接使用的肢体动作,不需要更多的体感装置进行控制,能够与身边的设备和场景进行交流和沟通,以此来创新另一种交互技术,能够集中的运用在体感游戏,健康医疗以及三维虚拟现实中。对体感交互中的手势识别和肢体识别进行研究和探索,然后再与人体的动作进行结合,以此来构成虚拟太空环境下的机械手臂的人机交互系统,进行人机交互演示。基于此,本篇文章主要分析人机交互控制功能的底感装置,为我国今后在这方面的领域和应用提供更有价值的参考意见和思路。
简介:摘要随着我国医疗技术水平的提高,牙体牙髓病科受到广泛关注与重视,然而,当前很多科室在实际工作中未能做好器械清洗消毒管理工作,清洗环节、消毒环节与灭菌环节等工作不能满足实际工作要求,不能为患者提供高质量与安全性的服务。因此,需针对牙体牙髓病科器械的清洗消毒工作进行全面分析与仔细研究,树立规范化的管理观念,在科学管理与控制的情况下,全面提升器械清洗消毒工作效率与质量,优化整体工作体系与模式,为其后续发展与进步奠定坚实基础。
简介:摘要:目的 探究基于医护一体防控的院感控制效果分析。方法 本研究选取2022年1月至2023年12月期间在本院就诊的80名病人,采用随机数法80名病人分为两组,其中对照组接受常规医院感染防控管理模式,实验组行医护一体院感防控模式,观察并比较两组患者管理效果。结果 观察组的感染率明显降低(P<0.05);实验组各项满意度得分比对照组高,差异有统计学意义(P<0.05)。观察组的手部卫生措施执行情况、医疗废物处置标准和消毒隔离措施的执行情况,以及预防和治疗过程中,多药耐药菌的控制,职业暴露的防治,院内感染的报告率,以及医院感染的总体状况,都明显好于对照组(P<0.05)。结论 医护一体院感防控模式能有效地减少医院感染的发生,增强患者对医院的满意度,是一种有价值的方法。
简介:体感诱发电位(SomatosensoryEvokedPotential,SEP)一﹑概念:即躯体感觉诱发电位,它是给皮肤或末梢神经以刺激,神经冲动沿传入神经通路至脊髓感觉通路﹑丘脑至大脑皮层中央后回感觉区,在刺激的对侧头皮相应部位记录到的电活动。二﹑体感诱发电位的分类:(一)按记录和刺激电极放置部位分类1﹑上肢和下肢体感诱发电位2﹑感觉神经动作电位3﹑节段性诱发电位4﹑三叉神经体感诱发电位5﹑其他脑干诱发电位或反射6﹑膈神经和肋间神经诱发电位7﹑食管﹑直肠脑诱发电位8﹑二氧化碳激光痛觉诱发电位9﹑外阴部诱发电位10﹑
简介:摘要目的基于体感温度-寿命损失年(YLL)暴露反应关系确定体感温度的健康风险预警阈值,为气象健康预警提供科学依据。方法收集2006-2017年全国364个区(县)逐日死亡数据和气象数据。采用分布非线性滞后模型和多变量Meta分析方法分析体感温度与YLL率的暴露反应关系。基于该暴露反应关系,采用回归决策树模型确定体感温度的健康风险预警阈值。本研究按不同死因中不同年龄组进行分层分析。结果研究期间总人群平均每日YLL率为23.6人年/10万,日均体感温度为15.7 ℃。不同人群体感温度与YLL率暴露反应关系均呈“U”形曲线,由体感温度导致老年人的YLL率远远高于年轻人。日均超额死亡数也随着风险等级的升高而上升。结论基于体感温度与YLL率的暴露反应关系,利用回归决策树模型确定体感温度的健康风险预警阈值,经验证预警效果良好。本研究为建立气象健康风险预警系统提供参考。
简介:<正>下面是个小测试,看看你在多大程度上觉得生活在你的掌控之中。测试由一些简短的句子组成,你根据自己的感受,选择在多大程度上同意或不同意句子中的描述:
简介:针对大型复杂装备“模型展示”中采用“平面+鼠标”方式缺乏真实立体感和自然交互性的问题,提出了基于LeapMotion体感控制技术的数字化展示系统.设计完成了系统的硬件结构和软件架构,研究了LeapMotion到Unity3D引擎环境的坐标转换、手势交互控制任务等系统实现的关键技术.在此基础上,结合LeapMotionSDK的Unity插件,在Unity3D引擎中完成了场景配置和场景驱动,实现该系统.实际应用结果表明,该系统沉浸感更强,手势跟踪稳定精准,解决了装备模型立体展示和自然交互的问题,同时也为LeapMotion这种精准的、近距离手势追踪技术的探索应用提供了一定借鉴.
简介:摘要:以前人们运动都是通过自身身体运动或借助器械辅助完成的。伴随着体感技术的出现,使用体感运动已经成为了一种新的运动方式,研究发现通过这种运动方式消耗的热量与实际运动消耗的热量是等同的 [1],所以这种运动方式可能会越来越普遍,感知运动能力强调个体能够体验自身对身体的掌握和控制,自身对身体的控制感是基于运动产生的,所以使用体感游戏可能会为感知运动的能力出现或发展的提供一种新机会 [2]。