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  • 简介:从某种意义上说,了解一个地方的过去和现在是从博物开始的,一座博物就是一部物化的历史。20世纪80年代以来,伴随着考古发现的大量出现和文化产业的活跃,在中国掀起了一场兴建博物的热潮,博物作为一种新的文化现象得以前所未有的迅猛发展。然而,在多姿多彩的博物景观背后,博物设计美学特性的不足和精神内容的缺失严重阻碍了中国博物可持续性发展战略,因而,博物设计理念的更新和设计文化内涵的充实已成为亟待研究的课题。本文试图以博物展示设计语言为物质和精神文化的载体,探索其隐含的复杂情感因素,以期观众获得良好的观展体验。

  • 标签: 展示设计 情感体验 博物馆 文化
  • 简介:每到夏季大家最爱吃的除了西瓜,恐怕就是棒冰。粉、黄、蓝、绿各色不一,看着就可口喜人。但如果远看可口迷人的棒冰,近看那晶莹剔透的颗粒,却是福寿螺的虫卵,你还下得去嘴吗?别担心,这不是我们现实中吃的棒冰,而是台湾艺术大学洪亦辰、郭怡慧、郑毓迪三人的毕业作品:100%纯污水制冰棒。

  • 标签: 博物馆 设计 水冰 收藏 棒冰 福寿螺
  • 简介:创意产业发展下发展博物文创纪念品成为当前文化产业发展的方向。本文以江苏省为例,多种视角深入分析研究江苏省文化创意产业下的博物文创纪念品开发设计与营销传播的路径方法,提出系列创新性的观点,以期能起到抛砖引玉的作用。

  • 标签: 创意产业 博物馆 文创纪念品 营销传播
  • 简介:文章分析2015年米兰世博会德国关于食物主题的展览,分析德国如何把软件的意识形态转换到大型的环境空间内,用多维度的人物情节行为设定,通过游戏体验,充分调动观众以一个专注的状态代入预定的情节线索;探讨以预先制订好的主题体验活动为行为线索的多维度游戏互动式展示方式。

  • 标签: 2015世博会德国馆 交互行为 游戏主题体验 互动式展示