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  • 简介:随着信息技术的不断发展,自底向上的agent建模及仿真(ABMS)为解决诸多复杂系统问题提供了新的思路。本文主要研究了ABMS建模及仿真方法的作用机制及其在社会研究中的具体应用,并利用NETLOGO软件对群体性暴力事件的形成进行了仿真实验,验证了ABMS在社会研究中的理论价值及现实意义。

  • 标签: ABMS 社会学仿真 NETLOGO
  • 简介:以及该技术对科学工作系统中现有交流关系和地位结构的影响,相同的技术在不同的社会结构中使用情况是不同的(或者,(5)在对电脑技术的社会研究中

  • 标签: 交流系统 变迁社会学 工作社会
  • 简介:考试临近,不得不好好学习。所以到我们系的网站上去下载老师提供的复习资料,谁知道竟然打不开网站。提示正在维修中云云。我考试不及格可是大事啊.刻不容缓.所以我打算利用一点非法手段下载资料了。

  • 标签: 工程学 大学 北京 渗透 社会 考试
  • 简介:“代表最广大人民群众的根本利益”、“办人民满意的教育”是许多学校提出的鲜明而响亮的口号。这反映了我们当前教育的大政方针——是一种回归自然的民生教育已经成为共识。我以为,在当前充满竞争的时代背景下,在追求教学质量与促进学生全面综合发展的矛盾中,要不断深化教育改革.首要的前提是深入分析现代社会家长对教育的期盼。下面是我通过调查对这方面的一点粗浅体会。

  • 标签: 教育改革 家长 社会 人民群众 回归自然 教学质量
  • 简介:现代教育媒体以其形象的画面、清晰的文字、甜美的音乐传递教学信息,以图、文、声、像吸引学生的感官,激发学生的好奇心,让他们集中精力,活跃思维,从而创设学习情境.将各种事物的运动过程逼真地显现出来,调动学生的乐情趣,使学生在轻松愉快中获取知识,从而达到提高课堂教学效率.优化语文教学过程的目的。

  • 标签: 现代教育 技术观 课堂教学效率 教育媒体 教学信息 运动过程
  • 简介:如何培养社会需要的软件人才,是大学教育需要探索的问题之一。本文根据SE2004对软件工程的毕业生的要求,提出了一些加强学生能力的方法和建议,包括实例教学、分组学习、软件工程实验室的建设等多方面的内容。

  • 标签: 软件工程教育 实例教学 分组学习 实验室建设
  • 简介:面对世界科技飞速发展的挑战,高等教育必须把对学生创新能力和创新精神的培养纳入到教育体制中,计算机教育更是如此。2004年,教育部《2003-2007年教育振兴行动计划》提出加大实施“高层次创造性人才计划”力度;启动“高等学校科技创新计划”等有关中国高等教育创新人才培养的目标。2006年,周济在第三届中外大学校长论坛上作了题为“创新与高水平大学建设”的讲演,更是把创新问题提到了中国高等教育目前面临的历史任务的高度。随着经济发展的全球化、

  • 标签: 人才培养模式 教育创新 产学合作 高等教育 创新人才培养 科技创新
  • 简介:随着社会的不断发展,多媒体技术以极快的速度进入教育教学领域,对传统的教育观念和教育模式提出了严峻的挑战,同时也给教学活动注入了新的活力,为教育工作者提供了更广阔的用武之地。新课改明确的提出了在教育过程中要将学生作为教学的主体,不断激发学生的学习兴趣,让学生能够积极主动的投入到学习中,语文是一门非常基础性的学科,学好语文不仅能够提高学生的文学素养,还能够提高学生的语言表达能力,让学生能够在日常生活中与人更好的沟通。从而全面的提升个人能力。本文从多个角度分析了如何运用现代化教育技术构建以为主的小学语文教学模式。

  • 标签: 现代教育技术 小学语文 以学为主 教学模式
  • 简介:对高校大学生进行社会主义核心价值观教育固然重要,但教育的过程中在教育理念、教育内容和教育路径等方面还存在诸多偏差,要矫正这些教育偏差,要把加强社会主义核心价值观教育与课堂教学、校园文化、社会实践相结合。

  • 标签: 大学生 社会主义核心价值观教育 偏差 矫正策略
  • 简介:各位同学,大家好,时间过得真快,一转眼假期便过去了:(。话说上次酷酷徒弟跟笑笑先生学了一课Au-thorware后,说要回去消化消化便再不见人影。近日笑笑先生正在纳闷酷酷徒弟是不是被吓跑时,他来了电话,说基础部分“我已搞定”(酷酷徒弟原话),约笑笑先生再去“电脑校园”开讲。呵呵,各位也去活动活动筋骨,操练一盘吧!

  • 标签: AUTHORWARE 多媒体制作软件 文件属性 标题设置
  • 简介:笑笑先生这几天心情不好,原因是这个系列就要和大家说再见了。在这短短的5期中,笑笑先生得到了很多朋友的支持,是你们风雨无阻的热情激励着我,是你们刻苦好学的钻劲鞭策着我,我笑笑先生跟着大家也学了不少的东西,也结识了许多好朋友,呵呵,这样想起,心情便又好了起来。当然,还有一件事不得不说,挑战赛截止日期马上就到了,赶快把你完成的作品寄至《电脑校园》杂志社或Email至pcschool@263.net.cn(详情请见第九期《Authorware轻松之二》文后的“校园布告”),好啦,下面就来为大家上该系列的“最后一课”。

  • 标签: AUTHORWARE 多媒体软件 应用程序
  • 简介:小妹拿来几首新歌.央求我教她唱,可怜五音不全的我根本无法教她。笔者突然想到了Kmplayer.这款软件正好有一个去除人声和背景声的功能.而且还可以在播放歌曲时同步显示动态歌词.相当于卡拉0K效果,这个不正是小妹需要的么?

  • 标签: 同步显示 背景声 软件 KMPLAYER 歌曲播放
  • 简介:数学具有高度的抽象性和严密的逻辑性,很多孩子对学习数学感到害怕,觉得枯燥难懂,不想学数学,提起数学就头疼。在教学中创设生活情境,让孩子不知不觉中学习数学。动手操作,边操作边思考,轻松学习数学。利用肢体语言,在比比划划中轻松学习数学。消除他们对数学的畏惧心理,激发学生对数学的学习兴趣,让枯燥的数学知识变成有味、有趣,寓教于乐,轻松数学。

  • 标签: 数学 轻松 学生 兴趣
  • 简介:“我要你陪着我,看着那海龟水中游……”从小虫的Winamp里传出了美妙的音乐,平时小虫最爱听歌了,一到闲暇时总是打开电脑边学习欣赏(学习电脑的时候),电脑中的歌曲部是从网上下载的,可是下载MP3歌曲实在是一个辛苦的事情,要知道小虫可是用他那只可怜的小猫下载,速度可想而知了。市场上倒是有现成的MP3光碟。

  • 标签: 计算机 WINAMP 音频播放软件 MP3 软件彩蛋
  • 简介:一场几乎波及所有行业的“沃尔玛化”运动正在悄然掀起。做中国的沃尔玛,做行业的沃尔玛,成为彼此心照不宣的目标。背后的逻辑其实极其简单:渠道商的价值正在被加速放大。今天的财富榜上地位稳固的是沃尔玛和国美们。当TCL、长虹们在利润日益微薄的产品市场低价比拼时,坐拥庞大终端网络的零售商也许在轻易之间就左右了它们某些产品的市场占有率甚至是利润率。家电业所遭遇的境地已经成为一种宿命般的必然——渠道正在巨大的压力下不断被扁平化,而产业末端的用户已经拥有生杀大权,任何脱离客户实际需求的产品都会被市场抛弃,零售作为商品分销的“最后一站”,越来越强势地把握住了商业社会的命门。争夺最终用户资源已经成为绝大多数公司不得不面临的一场战争。当一家公司表示要“以客户为中心”的时候,就表明它已经有了“零售化”的冲动——在产业环境越来越成熟的电信、金融、IT等等行业,这样的“下行路线”正在越来越清晰。

  • 标签: 零售商 社会 商业 产品市场 语境 最终用户
  • 简介:经常上网的朋友肯定在网上申请过电子邮箱吧,那么你是不是每次收发电子邮件时都要登录到网上进行收发呢?要是这样的话,就太麻烦了!其实我们可以利用OutloodExpress(以下简称OE)轻松实现收发电子邮件。

  • 标签: OE 收发 电子邮件 电子邮箱 登录 上网
  • 简介:曾经有一段时间,网上很流行水晶按钮效果的制作。对于水晶效果的制作方法不一,但是不管用什么方法,产生的效果是大致相同的,但是这些方法大多步骤都有些烦琐。当然,在FWM×中,已经有高手制作出了水晶按扭的外挂插件,这样应用起来就比较轻松了。

  • 标签: FIREWORKS MX2004 图形对象 水晶按钮 图像处理软件
  • 简介:随用过Google的Gmail邮箱的测试,相信不少人都用过了吧?这个大邮箱是不是给我们的工作、生活带来了很大的方便呢?下面给大家介绍3个GmaiI的实用小技巧,让我们操作Gmail更加得心应手。

  • 标签: 邮箱 测试 操作 技巧 实用 应手
  • 简介:搞编程搞了十来年,总觉得编程是大人做的事,前些天偶然在国外的一个网站上看到一种专为儿童开发的编程语言logo,这个语言的开发者也是一个儿童教育专家,他的理念是让孩子在做中学,在犯错中提高,这个我倒是很赞同。现在的教育基本都是老师教孩子什么是正确的,孩子没有自己摸索的机会,

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