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9 个结果
  • 简介:RichardStallman-GNU操作系统的创始人。GNU的原意是“GNUisNotaUnix”,GNU与Unix操作系统兼容,但不是专有的Unix。到了2000年,全世界已有1000多万人在使用GNU软件。其中用得最多的一种方式,就是以Linux作为操作系统的内核,配上GNU的工具软件,构成一个完整的操作系统,称为GNU/Linux系统。

  • 标签: RICHARD Stallman-GNU 操作系统 自由软件 UNIX LINUX
  • 简介:App未来发展的新目标锁定在了“智能附属设备”上。科技记者PeggyAllbright致力于研究App在“智能附属设备”上的发展,尤其是在电视上的应用。在本文她将与我们探讨电视广告是如何找到这个新兴市场并且吸引顾客的。

  • 标签: 附属设备 APP 智能 电视广告
  • 简介:一.面部骨骼对位在这个角色中,我们考虑到可能会需要一些特写的表情动画,因此把面部可能会生成动画的部分也加入相应的骨骼进行编辑。这里的骨骼是一种替代品,我们利用了多个小立方体制造出虚拟的骨骼,并且将其作为子物体附属到头部骨骼上。此外,胡须都统一用“Bone”的方式来表现(如图01)。

  • 标签: 骨骼 讲座 表情动画 行编辑 替代品 立方体
  • 简介:图书馆的定位、功能、发展问题是图书馆研究中的核心问题。公共服务体系的提出赋予图书馆机遇和挑战,图书馆应该在充分了解国内外研究现状的基础上,引入生态学理论分析图书馆发展的系统环境,引入信息政治经济学理论分析图书馆发展中的复杂社会关系,引入社会网络分析理论分析相关用户的信息行为特征,在理论和实践的双重基础上探讨新时期图书馆发展的新路径。

  • 标签: 图书馆 信息化 体制
  • 简介:摘要图书馆的定位、功能、发展问题是图书馆研究中的核心问题。公共服务体系的提出赋予图书馆机遇和挑战,图书馆应该在充分了解国内外研究现状的基础上,引入生态学理论分析图书馆发展的系统环境,引入信息政治经济学理论分析图书馆发展中的复杂社会关系,引入社会网络分析理论分析相关用户的信息行为特征,在理论和实践的双重基础上探讨新时期图书馆发展的新路径。

  • 标签: 图书馆 信息化 体制
  • 简介:上期我们为大家讲解了头部及躯干模型的制作,接下来,直接在身体上进行手臂的挤压。根据个人习惯也可以单独制作。选择模型身体右侧靠近手臂区域的点进行归纳,安排出留给手臂的挤压区域。

  • 标签: 游戏制作 系列讲座 美工 角色模型 手臂模型
  • 简介:本文审视了互联网+新形态下,信息化主体的模式变化,并从哲学层面进行了深入思考,提出了信息化思维的结构化和系统性提升之道。

  • 标签: 信息化思维 信息化哲学 信息素养
  • 简介:在游戏角色制作中.由于模型精度的限制使得角色无法达到影片中逼真完美的程度.角色贴图的制作便起到非常重要的作用。好的贴图效果能使一个玩家置身于逼真的虚拟世界。

  • 标签: 制作 贴图 3D 讲座 模型精度 游戏角色