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  • 简介:笔者近日在使用Linux的时鼠标突然坏了,而且手头上没有多余的鼠标来更换,那么Linux中有没有临时替代鼠标的方法呢?其实Linux系统已经考虑的挺周到,可以使用数字小键盘来模拟鼠标的操作,这也是XFree86和Xorg的XKB扩展特性,可以在任何窗口管理器下做到这一点。下面就是笔者以Fedoracore4的Linux系统为例介绍如何实现用数字小键盘来模拟鼠标。

  • 标签: LINUX系统 鼠标 模拟 窗口管理器 扩展特性 CORE
  • 简介:随着Win7测试版的推出和正式版发布的逼近,越来越多的人关注Win7受关注的不仅是各项的新功能,而且炫彩华丽的主题风格更是得到大众的喜爱。更多朋友都期待着Win7正式版的发布,想要体验Win7的华丽风格。难道非得安装Win7测试版吗?其实除了安装使用Win7的测试版之外,还可以把自己使用的Vista或XP系统进行一番改造,让其看起采或操作起来更像Windows7,让自己也提前享受Windows7带来的超爽体验吧!

  • 标签: 模拟 安装使用 VISTA 测试版 正式版 P系统
  • 简介:采用HOLTEK生产的AD型单片机HT46R232作为主控制芯片,实时的对大气条件参数温度、湿度、风向和风速进行采集和测定,经过相应的处理后,使用LED显示,并根据气象条件为行人外出提供出行适宜参考指数。同时本系统具有时间显示和设定功能。

  • 标签: HT46R232 检测装置 检测与显示 时间调整
  • 简介:在实际工作中经常需要制作一些证件(如上岗证、学生证、借书证、胸卡等),下面以使用VisualFoxPro(以下简称VFP)制作借书证为例来介绍证的制作。

  • 标签: VISUAL FOXPRO 制作 证卡
  • 简介:物理模拟崭露头角所谓物理模拟的任务就是把游戏中发生事件的物理过程,包括过程中大量物体间产生的相互作用计算出来,并且在三维场景中得以显示。直观地说,物理模拟的作用就是使游戏中细节更丰富,特效更真实。

  • 标签: 物理模拟 技术进步 物理过程 相互作用 三维场景 游戏
  • 简介:WindowsMobile2003开发平台有一个强大的新功能——能够以编程方式截获SMS消息。SMS消息是一种简而易行的方法,它可以为各种各样的事件提供通知和创建自定义操作。但遗憾的是.并不是每个人都有多余的设备与数据规划来让开发人员体验SMS。由于某些新的2003仿真程序包含VirtualRadio(虚拟无线电).因而避开了“如何才能将SMS消息发送到我的模拟环境中”这样的问题。

  • 标签: 模拟环境 事件 Windows Virtual 呼叫 Mobile
  • 简介:购买了房子,由“月光族”过渡到“扣扣族”还没多久,又打算向下一个目标“有车族”进发了,有房有车才是“人”的生活呀!可是有钱买车,没胆开呀,只有取得了驾照才行哦!除了练车技,还得掌握驾驶理论知识来应付笔试科目。由于平时上班忙.基本没时间去看书学习驾驶理论.好多朋友得考上几次才能通过。

  • 标签: 驾驶 模拟 考试 有车族 买车
  • 简介:头脑风暴是现在流行的在一些管理书籍中描述的各种技术之一。那些写书的人描述了头脑风暴的大量细节和各种各样的程序、方法,由此也挣了不少钱。这种方法总是被人用到,以至于很多人都对这个方法感到厌倦了。这真是对这个方法的误解,因为它最基本的概念是很有道理的,而且这个方法也的确很有效。这个方法的基本思路非常简单:召集一组人,让他们不加评价和批评地提出尽可能多的想法,随后才对它们进行评估。通过告诉人们无论说出什么想法都不会受批评,刻意地鼓励他们提出各种疯狂的念头。越是鼓励创造性地思考,就会提出越来越多的想法。随后,把这些想法都汇集起来,并且从头脑风暴会议的混乱中提取出一些比较合理的意识。

  • 标签: 头脑风暴 风暴法
  • 简介:2013年底,美国第二大连锁超市塔吉特(Target)公司发表声明,称从2013年11月27日到12月15日,大约有4000万在该公司超市消费的顾客的信用和借记卡信息被盗。据媒体报道,事实上塔吉特公司在该事件发生半年前就引入了某厂商的恶意软件侦测工具。这半年来,此恶意软件侦测工具已经多次向塔吉特公司的信息安全人员发出警告。然而,狼来了的故事再次上演,频繁的安全警告让大家逐渐放松了警惕。

  • 标签: 被盗事件 信用卡 信息 连锁超市 恶意软件 安全人员
  • 简介:针对传统聚类算法中存在的较易陷入局部最优解等问题,在传统的K均值算法中引入了遗传算法和模拟退火算法,将两种算法相结合,通过交叉、变异、模拟退火等操作,实现了聚类分析。通过模拟数据集的实验和UCI数据集的实验验证了算法的稳定性和获取全局最优解特性。

  • 标签: 聚类 模拟退火 遗传算法
  • 简介:作为一种艺术形式,游戏正处在一个过渡期,处在一个几乎未被承认的转折点上。未来的游戏将采用更深层的模拟来达到更高水平的交互性和复杂度,新玩家的学习上手过程也会得到简化。过去,大多数游戏环境都是建立在对现实世界粗糙的抽象化处理上的,既限制了玩家的表达又需要玩家学习一种全新的游戏术语才能玩。未来的游戏将在很大程度上依赖于更复杂、真实度更高的世界模拟(Worldrepresentations),允许更多的自生性行为和不可预见的玩家交互。总的来说,这些新的设计范式不是对旧模型的简单改进,而是代表一个截然不同的思想方法,包括模拟真实世界中物理规则、处理人工智能以及界面可用性的方法。我们将以广受赞誉的获奖游戏《突出重围》(DeusEx)作为一个范例,来讨论这些新的设计范式,并探讨会给下一代交互式冒险游戏带来复兴的深刻理论。

  • 标签: 《突出重围》 游戏环境 现实世界 设计范式 交互式 艺术形式