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  • 简介:在游戏策划当中,故事板是用来说明事件(故事)发展过程的一系列画面设计。在很多情况下,故事板类似于漫画制作当中的画板(CartoonPanel)。画板中的每一幅图画以及附加的说明文字或可能出现的场景对话,都是用来说明和表示设计人员在每一个场景中所要表现的意图。而在游戏当中,故事板所要说明的也就是一款游戏的发展过程。在我们设计一款游戏的同时,合理有效地运用故事板有利于策划案的读者或其他游戏开发人员对策划概念的理解。图01是一份游戏故事板的实例,它为阅读者展示了在某一游戏场景中角色可以选择进入不同房间的设计概念。

  • 标签: 游戏故事 画面设计 游戏开发 游戏场景 设计人员
  • 简介:葡萄城是一个很特殊的公司,它既做自己的ERP软件和服务,同时也代理欧美国家的开发工具和控件类产品。其中有几个大的类别:如商用报表、Webgrid控件、多媒体处理、图像处理分析等工具,这样的软件在各种行业的项目里面都可能会用到。我们起到的其实是东西方软件市场的桥梁作用。

  • 标签: 葡萄城 软件市场 软件产品 销售
  • 简介:1999年我还在上师范学院的时候,一个偶然的机会在一份杂志上看到了一点点关于Linux的介绍,我被其中“源代码全部开放”所吸引。我有点不敢相信,因为当时正在学习编程,正苦于为找不到系统代码而发愁。从那以后,每一份杂志我都要浏览一下有没有Linux方面的消息。我在没有电脑、连Windows操作都不熟练的的情况下,买了一本《Linux从入门到精通》。

  • 标签: LINUX Windows 征文 故事 师范学院 系统代码