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  • 简介:规则引擎”.这个词对于很多Java程序员来说或许显得有些遥远——那不是总与CLIPS、人工智能、专家系统之类的“火箭科学”联系在一起的码?实际上。我们日常工作的问题领域——银行、电信,电子商务、政府信息化,等等——都有着各种各样的业务规则。我们只是“身在此山中”而不自知。为了缓解你的陌生感。就让我们先来玩个游戏吧……

  • 标签: JAVA 规则引擎 规则库 模式匹配 模式匹配器 事实库
  • 简介:如果您是一位负责为企业实施云计算的CIO、业务分析师或项目经理,请在实施之前阅读以下提示。工作十年以上的人都明白,经济繁荣期过后必然会经历市场调整,而经济下滑会抑制创新投资。因此,云计算进入了每个人的考虑范围,也成了会议讨论的主题——它能降低成本,从有限的IT和开发资源中获取强大的可扩展性和自治性。

  • 标签: 计算 项目经理 业务分析 可扩展性 开发资源 CIO
  • 简介:Snort是开源世界著名的网络入侵监测系统。本文将对Snort的构成、Snort规则的结构进行简要的介绍,使读者对Snort的基本原理有所了解;同时结合应用示例说明Snort在互联网环境应用的基本方法及其管理工具BASE。

  • 标签: SNORT规则 预处理器 网络入侵监测系统 管理工具 互联网 应用
  • 简介:摘要关联规则是数据挖掘中的一个重要问题,本文在研究关联挖掘的基础上,通过对过去客户的交易记录进行分析,建立关联规则,为客户提供商品推荐,从而也为电子商务网站店主提供正确的盈利导向。

  • 标签: 数据挖掘 关联规则 商品推荐
  • 简介:管理资讯系统(ManagementInformationSys-tem)是信息技术、信息化日益发展中而产生的现代企业经营管理技术。它由贯通企业内外和网络企业各个阶层作业的管理系统(ManagementSystem)、沟通系统(CommunicationSystem)和电脑系统(ComputerSystem)复合组成。管理资讯系统的主要功能是:

  • 标签: 管理资讯系统 经营管理 企业 计算机管理
  • 简介:VICONMX40系统住《游戏开发者杂志》(GameDeveloperMagazine)举办的2005年度FrontLine奖评选中荣获最佳硬件奖。此前,VICON公词曾经以运动捕捉技术获得奥斯卡科学技术奖。

  • 标签: 开发者 硬件 杂志 游戏 DEVELOPER 运动捕捉技术
  • 简介:一、前言1、背景电子文件是个人和机构处理各类电子事务活动过程中形成、保管和利用的电子证据信息,是机构直接的和共同的记忆。成功的电子文件管理可以支持事务活动的高效合作和信息交换,提高个人、部门和机构问的协同能力;支持基于事实的政策制定;支持信息政策法规的有效实施;支持机构的知识管理、创新管理和基于证据的机构治理。

  • 标签: 电子文件管理 集成模式 电子证据 信息交换 信息政策 活动过程
  • 简介:探索在使用MicrosoftSQLServer和MicrosoftAnalysisServices实现分析服务时的最佳实践和解决方案。这些实践和方案部是从开发者和客户提交的问答中搜集而来,覆盖了从构建维度模型到设计OLAP多维数据集以及编写MDX表达式等各个方面的主题,因而,这不是一篇介绍性的文章。

  • 标签: 数据库 数据仓库 SQL SERVER 商务智能 BUSINESS
  • 简介:ProSiebenSat.1集团通过旗下子公司ProSiebenSat.1Games收购在线和移动游戏发行商AeriaGamesEurope,以增强集团的游戏业务.

  • 标签: 游戏业务 移动游戏 投资
  • 简介:本篇是介绍如何运用英特尔软件开发工具提高软件性能的最后一篇。前两篇分别介绍了利用英特尔编译器提高编译后代码执行性能以及通过英特尔VTune寻找代码性能瓶颈入手优化。本篇将介绍如何利用高度优化的函数库来提高代码开发效率和性能。由于函数库所提供函数都针对英特尔处理器进行过专门优化,直接调用接口就可方便使用,开发者们就好比站在巨人的肩膀上.不再需要以硬编码的方式针对处理器的优化,省去了大量时间精力,从而提高开发效率,使产品更快推向市场。

  • 标签: 英特尔公司 软件开发工具 IA架构 处理器 优化 硬编码
  • 简介:2004年7月30日,上海科教兴市重大产业科技攻关项目签约暨推进大会在上海科技馆举行。在首批启动的涉及各行各业共29个项目中有三个纯软件企业,其中包括普元EOS构件平台项目、科泰世纪的“和欣”操作系统、中标软的电子政务项目。每家企业都将得到政府给予的5000万元资金支持,并且可以一直运作到项目周期完成。

  • 标签: 软件企业 项目 投资 签约 大产业 资金支持
  • 简介:“游戏设计要减少预制脚本(pre-scripted)的成份,增加交互的自由度,给玩家一种在游戏中任何事情都可以发生、任何交互都有可能的感觉,并强调游戏设计师是间接性地设计玩家的体验(playerexperience),而玩家应该是设计和实现这种体验的著作者之一”。

  • 标签: 游戏设计 游戏规则 自由度 间接性 自生性游戏性
  • 简介:企业投资建入口网站,为提高效,就得借助网络行销,增加各项功能服务.常见的手法包括刊登网络广告、举办赠奖活动、寄发eDM或与其它网站实行策略联盟来宣传网站.但还很少有人提出,设计完善、实用的"用户界面"才是提高效益的关键催化剂.

  • 标签: 网站 投资效益 用户界面 设计 企业网站
  • 简介:投资是世界上最有趣的工作之一,每天接触各种各样的创业团队,认真地听其讲述他们的产品、公司和梦想。作为投资行业的从业者,笔者很享受这一过程,也非常乐于在这个过程中向他们学习并且一起探讨、交流。但是在工作的过程中,也发现很多创业者对于如何寻找适合自己的投资人这一问题存在困惑,故笔者在本文中将把一些基本的投资知识和自己的部分想法与大家进行分享交流,供创业者尤其是网络游戏行业的创业者参考。

  • 标签: 投资 游戏行业 创业者 交流 知识
  • 简介:创游传媒《游戏创造》携手华尔街投资银行将于2008年下半年举办中国游戏产业投资峰会(GameInnovationInvestmentSummit(G12)),届时将掀起一股投融资新热潮。

  • 标签: 产业投资 游戏 中国 投融资 银行
  • 简介:金融海啸席卷全球,如何在金融危机中占得先机,是招兵买马增强研发实力,还是收购团队、项目,增加产品丰富度,游戏行业各大巨头都有自己的想法和计划,无论是大规模的校园招聘还是面向团队或项目的投资,都在如火如荼地展开着。2007年7月,盛大将旗下的“风云计划”、“18计划”、“20计划”合并为“18基金”,旨在投资游戏行业的原创团队。而在2008年度中国游戏产业年会上,巨人则高调发布了“赢在巨人’投资计划,旨在帮助有创意、有能力的个人或团队。除此之外,在社区方面一直志向高远的千橡推出了“V计划”,志在搜罗更多的网页游戏。

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