简介:本刊报道:由戴尔公司牵手甲骨文公司联合主办、英特尔公司和EMC公司协办的可扩展企业计算峰会在北京正式开幕.本届峰会以可扩展企业计算的现状、需求、解决方案和未来发展趋势等为主题,为国内相关业界及行业企业人士提供了一个经验交流、成果分享和理论探讨的最佳平台.以戴尔公司为首的硬件、软件和存储等四大领军厂商依托其对企业计算的深刻理解以及长期丰富的实践经验,为基于标准化技术的企业计算应用描绘出一幅理想的未来蓝图.
简介:现代社会,靠的是人脉!人脉对每个人都是非常重要的,良好的人际关系是是人生成功的基石。作为社会的小小一份子,我们每时每刻都与其他人发生着千丝万缕的联系,每天都要处理大量的联系朋友、
简介:
简介:我有一个秘密:凡是大家认为容易上瘾的东西,我都很容易着迷,比如:可口可乐、巧克力、上网、视频游戏……甚至还有电影!我属于那种一部电影能看上五十遍、对话能从头背到尾的人。在我多次重温的电影里,有一部叫《终结者2:审判日》。有意思的是。西班牙观众迄今仍然记得的一句最有名的台词是:“沙又那拉,宝贝!”这也是我在解释本地化时最爱举的一个例子。
简介:本文介绍了福建省环保信息自动交换系统的构成及工作原理、系统功能以及主要技术特点。该系统基于TCP/IP网络协议,实现了邮件、环保政务信息、公文、通知、现场图像等信息的自动传输交换,还具备视频会议、电子白板、文件共享等功能,为远程污染事故调查,工作讨论,经验交流等提供了新的技术手段,系统具有投资省,使用方便,安全可靠,扩展方便等特点。
简介:成语云未雨绸缪,其本意是指下雨之前,把桑树根的皮制剥出来捆好门窗,比喻事先做好准备工作。对于Windows初级用户来说,这一招也是最好的应对办法,把自己一些重要的文件进行备份,当系统发生问题时便可快速进行恢复。
简介:3月20日.福建省动漫游戏行业协会成立大会在福州召开。福建省动漫游戏产业发展领导小组成员单位、有关部门领导以及省内59家动漫游戏企业的代表出席了本次大会。大会审议通过了《福建省动漫游戏行业协会章程》,选举产生了协会第一届理事会,网龙公司董事长刘德建先生被选举为第一届理事会会长,厦门市吉比特公司、厦门青鸟公司、福州天盟公司、福州新安公司、福建三奥公司、厦门大拇哥公司、福州北方教育、福州软件园等8家单位为副会长单位。
简介:本文简要说明了黑龙江省交通统计系统的设计和实现方法,同时分析了交通统计的业务特点,并提出了一些具体的解决办法,例如:数据与报表的分离设计技术,使用FormulaOne控件处理统计报表,数据备份和恢复等,最后,本文还就该系统将来的进一步发展提出了三个方面:基层化,网络化,智能化。
简介:数字技术引爆了中国电影业的消费需求,也给传统的影视教育带来了新的变革。河北省高校的数字影视教育发展迅猛,呈现出一片繁荣之象。但也存在着专业定位不准,办学模式守旧,学生动手能力差,数字教育滞后,影视后期制作人才难招等问题。因此调查我省高校数字影视教育的现状,发现高校数字影视教育中的问题具有重要的现实意义。
简介:Linux下的Vim应用虽然已十分广泛,然而初学者对Vim的用户界面及使用方法仍然会感到不习惯,甚至认为它比较原始。事实上,Vim编辑器是专门为经验丰富的用户设计的,它的界面和使用方法提供了更快的速度和更强的功能。面对满屏的英文,下面就对系统做点中文化的小改动,让Vim使用起来更贴心。这里的系统环境为FedoraCore3,默认编码为zh_CN.UTF-8。
简介:文化部日前在长沙公布“原创动漫扶持计划”(2008)扶持项目和创作团队。天津市神界漫画有限公司创作的全彩色写实漫画《四大名著》和《寻找自我世界》获优秀原创漫画作品扶持奖以及原创作者扶持奖。漫画《四大名著》和《寻找自我世界》,共计获扶持资金30万元。
简介:本文通过对河北科技师范学院在校女大学生安全意识现状进行调查分析,指出大部分女大学生安全意识较强,但是仍然存在很大比例的女同学安全意识薄弱,大部分女大学生安全知识缺乏,并从安全教育制度建设、安全教育内容建设、安全教育形式三个方面提出了对策。
简介:前些日子笔者有幸参加了《星球大战在线》PC版为国内发生作准备而举办的内测活动,评估之余,对具有深厚海外文化背景游戏如何本地化略有心得,原与诸位共同讨论。
简介:计算机文化基础教学在国内高校中的影响力逐渐增强,选取教材内容和因材施教是计算机技术发展的根本要求,通过以学生为中心和学科专业之间的差别,根据对计算机认识程度的不同分类培养,从而选取相应的教学内容,实现分层次教学,促使计算机教学在整个社会大环境下可持续发展。
简介:2009年3月18日,从游戏开发者大会新闻发布会上获悉:作为网游和动漫产业的主管单位,文化部今年将加大对网游产品运营环节的监控力度,在积极发展和扶持游戏产业的同时,出台更多具体的管理措施与细则。这是继日前新闻出版总署官员在表示将进一步严格进口游戏准入审批后,
简介:据新华网消息,中国社会科学院11日发布文化蓝皮书《2006年:中国文化产业发展报告》预测,2006年全球网上游戏营业额将达到56亿美元,而中国网络游戏的市场规模也将达到80.3亿元人民币。
简介:RandyPausch是美国大名鼎鼎的卡内基梅隆大学(CamegieMellonUniversity)人机交互学院的教授.他于1997年创建了娱乐技术中心(ETC).致力于培养未来数字娱乐业的技术骨干和领军人士。成立伊始,ETC就和游戏业巨头EA建立了紧密的联系。EA每个暑期都向ETC的学生提供10个实习机会.每年从ETC毕业的学生中,有40%去了EA工作。在2003年的时候,EA向Randy提出希望能有学术界人士到EA常驻.以增进业界和教育界之间的理解.
四巨头强强联手描绘标准化未来蓝图
用友情强档改善你的人脉
友情强档—个人信息管理好助手
文化与文化的融合——漫谈游戏本地化
福建省环保信息自动交换系统
做一个备份,省一份烦心
福建省动漫游戏行业协会成立
黑龙江省交通统计系统的设计与实现
河北省高校数字影视教育的现状及问题分析
Vim中文化两步走
文化部首次启动“原创动漫扶持计划”
河北省女大学生安全意识现状及对策研究
海外文化背景游戏的本地化思考
浅议如何选取中职院校计算机文化基础教学内容
第四届中国国际网络文化博览会
文化部将对网游进行动态管理监管与审批更加严格
社科院文化蓝皮书预测今年中国网游市场规模将达80亿
EA企业文化和游戏开发谈——一个学术界人士的EA实地考察记