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  • 简介:随着数码相机的不断普及,相信不少朋友在日常生活中拍摄了很多的生活相片和旅游相片吧。那么你是否想过让你的亲戚朋友以及更多的人来分享你的精彩一刻呢?只要充分利用好身边的电脑和网络,就可以实现共享数码相片的美好的愿望。在这里就为你介绍几种实现的方法,希望能对你有所帮助。

  • 标签: 数码相片 共享 电脑 数码相机 网络 帮助
  • 简介:一项数据调查显示,2006年中国软件外包市场份额约为14亿美元,2007年增长至20亿美元,2008年将达到28亿美元。以上数据标明,软件外包市场份额正在加速增长,中国外包市场异常火热。中国的外包市场根据侧重点不同可分为:对日韩外包、跨国公司外包;人力外包、国内外包以及传统离岸外包,以下是我对这几类外包的看法。

  • 标签: 软件外包 中国 市场份额 外包市场 跨国公司 美元
  • 简介:尽管各种数码设备越来越多,但是Linux在对它们的配置上还没有做到像Windows一样方便,很多人正是因为心爱的数码相机无法在Linux下使用,而不得不保留一个Windows系统。所以,掌握如优盘、移动硬盘、数码相机等设备在Linux下的驱动方法,对于熟练使用Linux而言是必备的技能。

  • 标签: 优盘 移动硬盘 WINDOWS系统 数码设备 移动设备 数码相机
  • 简介:随着游戏产业朝着专业他的方向发展,游戏设计的流程不断改进、分工更加明确、技术日益积累。成熟的专业化分工,使游戏设计者可以较少地关心程序技术本身,而专心致力于游戏可玩性的设计,有利于游戏行业的进一步发展。在游戏设计中大多数人都会使用一些软件来完成工作,如同我们用锤了锤钉,用螺丝刀拧螺丝一般,善于利用工具的人,才是聪明的学习者。

  • 标签: 游戏设计 专业化分工 武器 游戏产业 游戏行业 螺丝刀
  • 简介:今天,我们要深入Python的关键部分:OOP。在这里,我们将要看到OOP的一些经典特性在Python中的实现,以及Python处理OOP的一些独特方式。

  • 标签: PYTHON OOP 属性 方法 构造函数
  • 简介:这是本系列的最后一篇了,经过前三篇的介绍,读者现在应该对“起点”编辑器的功能有了大致的了解,也已经能利用已有的资源文件制作出一些简单的关卡了。对于更高级的内容,如外部模型的导入,材质编辑、游戏角色编辑、游戏逻辑脚本等内容,限于杂志的篇幅。无法尽述,感兴趣的读者可以关注涂鸦软件的开发者网站,在其中找到这些内容,所谓师父领进门,修行在个人。剩下的工作,就要读者自己探索了。在上篇文章中,我们介绍了如何使用植被组功能。植被组一个很重要的作用就是提升渲染速度,下面我们就渲染性能做一些简单的探讨。

  • 标签: 游戏角色 文件制作 起点 引擎 渲染速度 材质编辑
  • 简介:时下,当你在网上DOWN下来一个即时通讯软件(通俗称为“聊天软件”),按下“申请/注册”按钮时,就会发现自己在将来的日子里根本离不开它了。而即时通讯带来的庞大用户群和潜在的商业利润,都让这块领域成为赢利的一块大肥肉。而腾讯公司正因为QQ用户群的庞大,并以此获取的巨大商业利润让其它软件开发商们眼红,但Q0收费趋势和0Q用户素质的参差不一,众多网友和公司用户纷纷弃QQ不用,转而使用其它优秀的即时通讯软件,比如MSN、ICQ等等。

  • 标签: 即时通讯软件 QQ 横向评测 聊天软件 MSN ICQ
  • 简介:随着科技的飞速发展,现如今世界已经步入信息时代,掌握一定的计算机技能是每一个当代人必备的一项生存手段。计算机学习和数学知识紧密联系在一起,我们数学中经常见到的初等函数比如对数函数、指数函数以及三角函数等都叫做超越函数,如何用超越函数来做一些基本简单的计算机算法编程呢?这对于初学计算机编程的人员来讲,是非常有必要学习和掌握的,笔者通过对于数学知识中超越函数的理解和总结,开深入探讨将其应用于计算机的算法研究中,希望,本文的研究能够为广大运用计算机编程和制作算法的工作者和学习者带来些许帮助。

  • 标签: 超越函数 通用算法 编程
  • 简介:为了让自己的作品在海量游戏中脱颖而出,营销成了游戏公司问决胜的另一个战场。各家公司不仅在媒体稿件上煞费苦心,在线下也以各种令人瞠目的手段博得出位。本文将从“媒体战”的角度,分析在一般情况下,开发者在手游营销中的10成稿角度。

  • 标签: 手机游戏 营销 游戏公司 开发者 媒体
  • 简介:线损率是电网经营企业一个综合性的核心经济技术指标,加强线损管理是电网经营企业一项长期的战略任务和系统工程。建立正确的线损模型是开展分线损管理的基础。本文介绍了分线损的组成模型及计算方法。

  • 标签: 四分线损 模型 计算
  • 简介:摘要本文对图像配准问题进行了研究,提出了一快速、稳健的基于特征点匹配的配准算法。采用小波变换建立图像金字塔,从分辨率最低的图像层开始进行特征点匹配,在次一层匹配时以上层匹配结果为粗值,在原始图像上得到初始匹配点后采用RANSAC算法稳健估计变换矩阵H;为了提高配准算法的精度,采用变换矩阵H引导两幅原始图像上的所有特征点重新进行匹配,对得到的匹配点集重新用RANSAC算法估计变换矩阵,并采用LM非线性优化算法进一步优化。通过实验分析对比,本文的算法比原算法速度更快,更稳健。

  • 标签: 图像配准 特征点匹配 图像金字塔
  • 简介:《RefactoringtoPatterns》曾荣获2005年《软件开发》杂志图书通用类的效率大奖(ProductivityAward)。书中介绍了以模式为导向的重构方法的理论和实践,记录了潜藏在20多个基于模式的设计转换之下的思想方法和设计步骤,对于模式差异以及如何以尽可能简单的方式实现模式提出了颇有见解的观点。《RefactoringtoPatterns》中文版将由人民邮电出版社编译出版,本文节选了部分内容让读者先睹为快,限于篇幅,略有删节。

  • 标签: 模式 设计步骤 软件开发 重构方法 思想方法 出版社
  • 简介:面向服务架构设计原则SOA已成为一个大家熟知的,且稍微有些歧义的缩写词。如果让两个人描述一下SOA,可能会得到两个截然不同,甚至相反的答案。有些人将SOA描述为用作业务启动的IT基础结构,而其他人则指望SOA来提高IT效率。在很多方面SOA有点像JohnGodfreySaxe所讲的盲人摸象的故事——由于每个人受自己个人体验的影响,描述的大象各不相同。Saxe先生的大象很容易描述,因为它是一个存在的物理实体。然而,SOA却很难描述,因为设计理念不像物理体现那样是存在的。

  • 标签: 架构设计 面向服务 模式 SOA 基础结构 John
  • 简介:理光将整合组织结构,加强中国业务理光从1972年中日邦交恢复正常开始,马上就展开了中国业务,到现在已经拥有三十年的经营实绩.目前在中国,每年的营业额达到8.4亿美元左右,主要的生产和开发中心有六个.在全国23个城市和35个地点建立了销售和维修网点.集团员工的总数达到7000多名,可以说是行业当中规模最大的.而且,理光计划进一步扩大集团的经营规模.具体来说,针对中国这个将和欧美国家并驾齐驱的大市场,理光会加强本地研发和生产功能.同时,在销售维修方面,把目前分布在23个城市(35个地点)的销售和维修网点重新整合,从而提高决策的速度,为客户提供更高质量的维修和技术支援服务.

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