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  • 简介:新的一年又到来了,在2006年你准备好创业了吗?应编辑之邀,笔者特意写了下面这篇关于游戏行业创业的文章。本文的主要读者是游戏开发人员,对于游戏产业链上的其它创业者们本文可能涉及得不多,但笔者相信创业的思想是有共适性的,只要能够带给你一些启发,本文的目的就达到了。

  • 标签: 创业者 游戏行业 游戏开发 产业链
  • 简介:昆腾StorNext解决方案GeoffStedman今天,视频制作正在经历另一个重大的转折--迈入4K时代。就像几年前向高清(HD)过渡一样,向新的超高清(UHD)4K分辨率格式的过渡可能会扰乱工作流程,使现有的基础架构不堪重负,或者还需要昂贵的计划外升级。因此,那些记得从标清转向高清的艰辛过程的人们,有理由

  • 标签: 计划外 视频制作 工作流系统 存储系统 制作工具 存储环境
  • 简介:在游戏行业这个充满着激烈竞争的领域中,一款游戏。作品若想获得商业成功和市场认可,仅仅付出巨大努力是不够的,毕竟在这个凝聚了众多先进科学技术的朝阳娱乐产业中,各家公司此拼的不仅是谁更加努力,同时更是创意的比拼、胆量的此拼,细节的比拼以及持续发展力的比拼。

  • 标签: ENSEMBLE 游戏行业 娱乐产业 科学技术 持续发展 商业
  • 简介:中国惠普有限公司日前举行的旨在解读ISO20000与ITSM(IT服务管理)的媒体交流会上透露,英国商务部将于今年年底颁布ITIL(IT管理最佳实践经验库)修订更新后的3.0版本。在这一自ITIL问世以来最大的修订行动中,英国商务部汇集了全球ITIL领域10位最权威的专家和学者,进行了一年多的调研、分析和讨论,目前已进入新版本的撰写阶段。惠普因其在IT服务管理领域有目共睹的领先优势和丰富的实践经验,有两名专家受邀加入该十名专家组,成为全程参与此次ITIL新版修订工作的惟一厂商。

  • 标签: ITIL3.0 中国惠普有限公司 修订工作 服务管理 实践经验 IT管理
  • 简介:概述随着微软和索尼的网络骂战不断升级,身处游戏圈的每个人都渐渐感受到这场生死攸关的主机大战战火之灼热,战况之惨烈。而唯一能够稍微置身事外的也只有剑出偏锋的任天堂了,不去争论真假HDTV,不去计较机能强弱,也不去嘲讽价格高低,只是偶尔骂骂这个侵权,那个剽窃。台上打得欢,台下看得馋。玩家是不会在乎谁输谁赢的,他们只要最好玩的游戏。所以说到底这还是一场公平的竞争,只有拿出看家本事做出最好游戏的一方才有获胜的可能。

  • 标签: 市场机遇 世代 HDTV 游戏 任天堂 价格
  • 简介:随着休闲小游戏的凤靡,越来越多的开发人员投入到独立游戏制作中,一人可身兼策划、美工、程序等多种角色,本期制作案例精选为大家带来一款独立制作的PC游戏——《手机争霸》的开发回顾,希望能对业内的独立游戏制作者有所启迪。

  • 标签: 游戏制作 创作灵感 手机 生活 档案 PC游戏
  • 简介:硅谷高科技公司的高级主管们的变化总会给社会带来影响,他们的动向是人们关注的事情。CISCO公司的接班人李斯特文辞职另谋新职引起了一番波动。Oracle公司前任总裁兼营运长雷因的复出,更是引起了人们的注意。今年53岁的雷因在两个月前离开了世界第二大数据软件公司,曾一度沉寂无声。人们一度猜测雷因大概因为被Oracle解聘了,从此隐退“科

  • 标签: 高科技公司 总裁 高级主管 李斯特 风险投资公司 接班人
  • 简介:2009年3月1日,新闻出版总署署长柳斌杰在接受媒体的访谈中表示,整治互联网低俗的专项行动还需要建立一些防止淫秽色情传播的机制,确立一些制度,通过长效机制来解决这个问题。同时,他表示,目前正在建立一些制度。特别是对流量比较大的网站一定要有一套互相沟通的机制,减少社会负面的影响,

  • 标签: 新闻出版署 网络 监管 立法 机制 互联网