简介:最近在一些业内论坛中,经常可以见到有朋友询问:“如何把游戏与虚拟社区结合起来做成“游戏大厅”?而笔者也了解到,业内的许多中大型游戏公司都想制作一款大型的“游戏大厅”类游戏,这种游戏可以直接叫作“游戏大厅”,也可以称其为高级“虚拟社区”。对此。笔者有自己的想法:目前,国内游戏行业更注重的是用各种方法挖掘游戏作品亮点的深度,或者借鉴国外优秀作品并临摹。很少有人思考游戏亮点的广度问题。在欧美。游戏机与电脑是独立存在的两个个体,但在中国却更倾向于“集成”。对国人来说,同一事物,具备的功能越多越好。判断一款游戏好坏与否的关键,并不完全取决于单一的游戏乐趣,还要看其是否拥有足够多的游戏互动元素或游戏体验方法。这种游戏制作方式就是“广度融合”。
简介:今天,中小企业越来越成为IT市场增长的亮点。相比于大型企业,中小企业在选择信息化解决方案时,更注重TCO(总体拥有成本),而Linux正好满足了这种要求。中小企业对Linux的青睐,低成本固然是原因之一,更为重要的是,各大巨头对Linux的鼎立支持免除了企业应用Linux的后顾之忧。IBM、甲骨文、CA、Sybase等传统解决方案提供商纷纷与中科红旗、TurboLinux、中软等Linux公司合作,推出针对中小企业信息化的方案。再加上政府的大力扶持、Linux平台与应用领域技术实力的提高,Linux企业级用户市场日益成熟。正当此时,SCO起诉IBM在改进其Linux产品过程中盗窃了UnixWare(SCOUnix)代码,并其致信给全球1500个Linux企业用户,警告说:“Linux抄袭了Unix的源代码,企业使用Linux将承担相应的法律责任。虽然IBM、Intel、HP、Oracle、CA、Sybase等几乎所有已经支持Linux的企业纷纷表示这件事情丝毫不会影响他们支持Linux的策略,但是正准备应用Linux的企业级用户肯定会受到影响。面向企业级,Linux如何走出面前这个困扰,牢牢捉住中小型企业的心呢?