简介:<正>全球领先的文档影像产品独立测试机构买家实验室(BLI)向一系列全球最卓越的单色打印机和多功能一体机(MFP)授"年度之选"奖。旨在表彰那些在BLI的综合测试中表现最佳的各类软硬件产品,这些评测为买家评估一系列最重要的特性和性能因素。理光的单色打印机和多功能一体机以其易用和高效性能摘得多项"年度之选"奖。
简介:ACM宣布把2008年度的图灵奖颁发给麻省理工学院教授BarbaraLiskov,表彰她在编程语言和系统设计等方面的贡献。Liskov是第.一位获得计算机科学博士学位的女性,但她被人所知往往是因为面向对象设计中一条很重要的原则:Liskov替换原则(LSP),
简介:“小白杨奖”暨中国传媒大学动画学院录取资格选拔赛作品征集活动已经开始,该活动主要面向的对象是高中生,获奖者在获得大赛证书的同时,还将获得该校动画学院艺术类专业考试合格证。
简介:9月16日,中国领先的网络游戏开发及运商营——网龙网络有限公司欣然宣布,集团旗下企业福建网龙计算机网络信息技术有限公司(以下简称“福建网龙”)荣获由中国互联网协会颁发的2008年度“中国互联网行业自律贡献奖”。
简介:
简介:趋势发布下半年安全趋势报告;金蝶联手IBM再掀soA热潮;Sun与达内驱动Java培训2.0时代;达梦数据库应邀参加京台科技论坛;
简介:微软新技术社区巡展活动圆满成功;BEA发布最新版本Java虚拟机;“栋梁工程”实施1年成效显著;SAP公布2006年度初步业绩报告;NetBeans突飞猛进,大奖加身;网宿科技:CDN技术应用“势不可挡”;ITIL3.0将问世,专家畅谈解决之道;金蝶Apusic成为全国纪检系统开发标准平台。
简介:国内网游市场规模首次突破50亿经济危机的不断蔓延,并未阻止网络游戏行业的高速成长。根据艾瑞咨询最新发布的《2008年第二季度中国网络游戏市场监测报告》研究显示,今年第二季度,中国网络游戏市场规模同比增长65.2%,环比增长8.4%,首次突破50亿,达50.4亿元。
简介:梭子鱼荣获NetworkWorld亚洲信息管理评选之年度Web应用安全奖.这是梭子鱼连续两年获得此荣誉,评选通过行业专家和终端用户提名和投票产生,进一步体现了梭子鱼持续保有在该领域领先厂商的市场地位.NetworkWorld亚洲信息管理评选旨在表彰亚洲信息安全、存储和数据管理领域的领导厂商为行业做出的创新贡献.入围决赛的厂商需要经过一系列苛刻的标准筛选并先由Network-World亚洲版的编辑挑选提名,然后由亚太地区的首席信息官和终端用户部门IT主管组成的裁判委员会评选出最终的优胜者.
简介:Linux新闻组的鼻祖应该说是AriLemmke。1992年4月,由AriLemmke建议成立Linux新闻组,并由他开创Linux的新闻组——comp.os.linux。尽管后面又成立了很多Linux新闻组,但都是以comp.os.linux为前缀,用以纪念AriLernmke。
简介:VICONMX40系统住《游戏开发者杂志》(GameDeveloperMagazine)举办的2005年度FrontLine奖评选中荣获最佳硬件奖。此前,VICON公词曾经以运动捕捉技术获得奥斯卡科学技术奖。
简介:2007年4月27日国家信息化专家咨询委员会在京召开了“首届国家信息化理论与实践研究高层论坛”暨全国信息化研究优秀成果颁奖仪式。现将颁奖主要成果报道如下:
简介:本文不仅是我一个人的努力的成果,而是许多人的心血结晶,在得到同事们和网络上许多热心人的大力协助后,才有了本文。所有与Catan游戏有关的人物、名字、商品和货物都有拥有其相关版权。
简介:灵感来源该策划案的灵感来源于西方的一个小传说:彩虹出现的地方有一个小妖精和它守护的一罐金币。而且笔者在玩《QQ堂》的过程中发现,游戏里的人物没有跳跃功能。根据这两点而衍生出了游戏的构思。
简介:羽箭划出一道美丽的弧线,重新唤起世人心中的瞩目,翎羽穿越游戏的天空,应和这冷兵器相交的金属碰撞声、法师们的吟唱声,空气中弥漫着紧张的气氛。一个声音再度响起,众人俯首聆听:“It’stimeforhonour!”在那短暂的平静后,在震耳欲聋的欢呼声中,你我已经可以感受到那片金色羽毛拥有的巨大魅力。2008ChinaJoy年度优秀游戏评选大赛——“金翎奖”即将再度开战!尘封已久的王座正等待他们新的主人的驾临!
简介:1.灵感来源该策划案的灵感来源于笔者玩《QQ堂》的过程,笔者发现QQ糖泡有多种方式可以用,例如抛、踢、堵、围、连,但是缺少“冲”。
简介:模式特色游戏主地图采用类似大富翁的地图前进制,不同的是其丢骰子前进需先完成任务。多人、竞争、干扰、丰富的任务场景、类似RPG的体验等都是该模式的卖点。游戏限制必须8人进行游戏,双线进行任务。四人一组,二个任务队伍交互、穿插,互动性极强。
简介:本届“酷比杯”游戏策划大赛已经圆满落幕了,大赛对于每位参赛者都是一次激励,相信下次的大赛会涌现出更多新人与优秀的作品。跟一等奖及其它成熟的商业作品比较起来,其它参齐作品都还存在一定缺陷。比如游戏流程、规则的设计、文档的规范等方面。但是每篇获奖作品也都有其独到的出色之处。正是出于这个原因,本期选登的作品将仅仅摘录其闪光点或者节选其核心部分刊登,而不再全文发表。学习他人的长处能够弥补自己的短处,相信通过这次大赛,每位参赛者无论获奖与否都会有所收获!
理光产品得BLI奖
Barbara Liskov获得图灵奖
“小白杨奖”暨中国传媒大学动画学院录取资格选拔赛作品征集
福建网龙荣获2008年度“中国互联网行业自律贡献奖”
新闻综述
业界新闻
新闻快讯
梭子鱼获Web应用安全奖
Linux新闻组资源
VICON荣获《游戏开发者杂志》最佳硬件奖
首届国家信息化研究成果奖
一句话新闻
中型策划案征集项目一等奖作品:《Catan》
酷比杯获奖作品选登(三等奖)
见证产业发展 传达玩家心声——2008金翎奖评选活动启动
“QQ堂新模式”项目一等奖作品:《暴走蜘蛛》
Lectra英语新闻记者训练好助手
QQ堂新模式创意策划一等奖:《糖果大富翁》
中型策划案征集项目二等奖作品:《捣蛋Q人》