简介:无线传感器网络栅栏覆盖在入侵监测领域发挥着重要的作用,知何高效、低代价地构建栅栏以及栅栏出现间隙后如何修复是重点研究问题。针对该问题提出一种能耗优先的WSN栅栏覆盖方法,首先根据静态传感器节点构建全连接拓扑图,然后将全连持拓扑图转换为可移动节点需求拓扑图,接着采用K一最每路径算法和匈牙利算法选择可移动节点需求拓扑图中的最佳栅栏构建路径并派遣可移动节点完成栅栏的构建。该方法在充分利用静态传感器节点的基础上派遣少量可移动传感器节点即可完成栅栏的构建。实验结果表明在栅栏构建和修复方面与其他方法相比节约了能量,且栅栏修复率比Optimal方法提高了8%.
简介:IT产业瞬息万变,每一次技术革新都会带来PC系统性能上的飞跃。CPU的主频已从8088时代飞升到了以GHz为单位的时代,甚至在Intel推出的最新CPU内核——Prescott中,其主频更是高达5GHz这个在以前看来近乎幻想的天文数字。与PC系统整体性能息息相关的内存也告别了EDO、SDRAM时代而进入双通道DDR甚至是DDRU的时代。但在系统硬件不断更新换代的同时,一个不个忽视的瓶颈也制约着整体系统发挥由最高性能,这就是硬盘的数据传输速度。在CPU和内存性能可谓暴涨时,传统的PATA(ParallelATA,并行ATA)接口方式的硬盘却将其传输速度限制在了最高的133MB/s(ATA133)上,显然这已不能满足系统的整体需要,业界也呼唤着硬盘接口方式的一次彻底变革。目前最有希望引领这次变革的,莫过于正在发展壮大中的SerialATA(SATA,串行ATA)了。
简介:2001年UBISOFT发布了第一代的《幽灵行动》(TomClancy'sGhostRecon),它凭借着由TomClancy撰写优秀故事.出色的图形技术和游戏系统,受到了众多PC游戏爱好者的追捧。2004年,《幽灵行动2》发布,但由于其仅仅在游戏机平台发布,让众多的PC玩家扼腕不已。现在,在四年之后,随着《幽灵行动3——尖峰战士》的发行,这一系列终于再一次登陆PC平台。这次其版本包括PC,GC、PS2,Xbox4和Xbox360版可以说是全平台通吃。但这次的游戏根据版本的不同是由不同的小组进行制作的.其中要数PC版和Xbox360版最为出色.PC版由瑞典的GRIN小组制作,而Xbox360版本由育碧本部负责,两个版本分别使用不同的游戏引擎。它们的游戏界面就有很大不同,PC版为第一人称,Xbox360版为第三人称。