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  • 简介:近日,Wacom发布了名为MobileStudioPro的系列新品,MobileStudioPro——创意移动电脑/工作,该系列产品采用Wacom新研发的压感笔技术,适用于频繁出差、希望随身携带工作来处理数字内容的专业创意工作者。Wacom创意移动电脑/工作可为任何创意会话提供无以伦比的触感和准确性。Wacom创意移动电脑/工作采用新研发的WacomProPen2。

  • 标签: 移动电脑 工作站 创意 WACOM 数字内容 压感笔
  • 简介:2009年4月17日,联想向业界隆重推出了两款ThinkStation2.0(第二代)工作产品D20和S20系列,S20是单路工作,前两期杂志我们连续刊登了评测报告。本期我们对联想高端双路图形工作D20进行了评测,也将分2期刊登评测报告。

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  • 简介:科学家和工程师们在近两个世纪前就已经知道,传递电力并不需要电线始终保持物理接触。电动机和电力变压器中含有线圈,这些线圈可以通过电磁感应现象相互传输能量。发射线圈中的电流可以通过电磁感应使另一个接收线圈产生电流;两个线圈离得很近,但并没有发生接触。

  • 标签: 汽车电子 电子技术 电磁感应现象 电力变压器 接收线圈 充电
  • 简介:“品牌”(BRANd)一词来源于古挪威语“BRANDR”,原意为“烙印”。“现代营销学之父”菲利普·科特勒(PHILIPPKOTLER)将“品牌”定义为:“品牌是一种名称、术语、标记、符号或图案,或是它们的相互组合,用以识别某个消费者或某群消费者的产品或服务,并使之与竞争对手的产品或服务相区别。”顾名思义,品牌虽为一种无形资产,却是企业产品的重要标识。作为一种精神象征,其以“烙印”的形式体现着品牌定位、品牌形象、企业文化等诸多内容。

  • 标签: 科特勒 企业文化 现代营销学 企业产品 挪威语 企业品牌建设
  • 简介:时下越来越多的人开始重视环保回收再利用的理念,并从不同程度上践行着,但是仍有很多人随手丢掉或储藏着自己不再使用的电子产品,仅仅是因为不知道该拿它们如何是好。

  • 标签: 电子产品 回收机 废品 回收再利用
  • 简介:IDC拥有大量无线射频、无线、网络通讯协议及低功耗微电子技术方面的经验,团队已研发出一系列灵活、低成本的通用型物联网模组以满足不同应用的智能硬件的连接条件,包括家用消费电子及至个人医疗设备。模组的规格经过研发,准确适应需求。IDC有两款可与企业的电子设备相连接的模组:Indus模组:适合家庭、办公司及工业环境:Yukon模组:适合使用蓝牙的个人用户。

  • 标签: IDC 物联网 通用型 模组 研发 网络通讯协议
  • 简介:上月末.家电制造商惠而浦、BentonHarbor、Mich.接到了国家的大支票,这不是退税.相反,它是340亿美元旨在加速部署智能电网的联邦基金的一部分。

  • 标签: 智能电网 嵌入式 电子 制造商 家电
  • 简介:文章概述了物联网的概念以及物联网技术对传统生活方式的颠覆性特点,人居生活休闲娱乐方式的衍变,进而分析物联网时代产品设计特点,论述相关设计趋势并进行评价分析,最后文章指出技术过度发展可能走向一个极端,引起人与人之间直接面对面沟通的减少,人与人产生隔阂,出现社会孤独症。为避免这一趋势,文章提出设计师在产品设计过程中要更多的注重人与人的双向互动交流,将产品的使用过程进行仪式化的设计,借助这—方式营造良好的用户体验。

  • 标签: 物联网 互动 仪式 产品设计
  • 简介:日前,搜狗再次对号码通产品进行了重大升级。与上一个版本相比,新版搜狗号码通在“超级电话本”的基础上增加了导航页,将衣食住行等生活信息分类呈现,更便于用户获取和查询。同时,搜狗号码通与大众点评进行深度合作,基于位置将海量周边商家信息和大众点评数据深度整合.进一步把线上线下资源打通。如此一来,搜狗号码通已然升级为—式O2O生活服务平台。

  • 标签: 服务平台 生活 一站式 信息分类 衣食住行
  • 简介:随着城市化进程的不断推进,精神文明建设和"以人为本"理念的进一步深化,轨道交通系统的不断完善。如今,公共艺术作为城市精神的代言,以其理解、尊重、平等交流的姿态,朴素、隐喻、启迪的方式赋予公众最真切的人文关怀和审美体验。本文以北京地铁的公共艺术为例,抛砖引玉,探讨当下地铁公共艺术应当具备的人文关怀。

  • 标签: 地铁 公共艺术 诗性关怀 人文关怀 互动
  • 简介:未来产业繁荣将可能由那种能俘获男女老少的心,让穷人富人都能为之掏腰包的软件所推动。电子业界下一个“杀手级应用”目前仍是个谜。它可能在硅谷某个极普通的开发实验室内悄悄地展开,也可能在某位夜以继日苦苦思索的印度大学生脑内飞速运转着。

  • 标签: 处理器 自动驾驶 模拟器件 电子设备 传感器 应用
  • 简介:产品设计史上层出不穷的设计运动和设计风格无不包含着对人的情趣感受的不同程度的理解和满足,而情趣感作为人的一种需求它不仅与普遍的文化情感相关,也同现实生活中的情感共鸣、趣味性体验以及人追求快乐的深层心理动因相关。在人们的生活、消费方式日趋步八一个重视个性满足,精神愉悦和生活情趣的感性消费时代之时,设计方式相应出现了从“以理性为主导”到“诗意地设计”的变化。本文通过对情趣化设计实旌的必要性和可行性以及对其细致层面的分析初步得出了情趣化产品设计的一些设计原则和方法。

  • 标签: 消费电子产品 感性消费时代 消费方式 需求 产品设计 必要性
  • 简介:本文在简要介绍MPLSVPN技术及特点基础上,讲述了如何在公共网络基础设施上利用MPLSVPN技术构建忻州市地税局电子政务网,有效地将忻州市地税接入全省的地税电子政务系统,实现信息的安全传输。更多还原

  • 标签: 地税电子政务 MPLS VPN
  • 简介:时代与技术的变化,影响着人们的阅读方式。纸质书籍的阅读方式逐渐转向电子设备阅读。在追求使用感受的今天,从用户体验角度研究电子阅读器的设计,有助于提供给读者更好的阅读体验。文章从用户体验角度分析了电子阅读器的特征,说明电子阅读器的设计要关注资源丰富性、人机交互性、操作流畅性和技术跟进四个方面。

  • 标签: 用户体验 电子阅读器 设计要素
  • 简介:德国的红点设计大奖(reddotdesignaward)被称为“设计界的奥斯卡”,与法国工业设计学院设立的Janus奖、德国IF(汉诺威工业设计奖)并称“世界三大设计奖”。因具有极强的公信力,

  • 标签: 电子产品 设计学院 精选 工业设计 奥斯卡 汉诺威
  • 简介:让未来的工程师,他应该能从一个全新的角度去看问题,需要多元化、全方位的整合。目前,我们对电子设计师提出这样的要求可能近似苛刻,让一个设计师同时懂软和硬件或还有其它学科应该比较困难。但是我想这个理念的提出是一个很好的方向。

  • 标签: 下一代电子设计 电子设计大师
  • 简介:随着互联网时代日新月异的发展,随着互联网+时代的移动UI的全民化普及。在大众创业,万众创新的经济新常态下,无论是企业还是个人,都看到了互联网的商机,也发现了交互设计良好的用户体验带给企业的价值。除了基础的技术支持,一个成功UI产品离不开心理学方面的设计,本文基于支付宝、微信、ISOStore等移动APP的界面设计,探索其背后应用的设计心理学原理,为UI设计者在心理学设计方面提供了一定的参考方法。

  • 标签: 互联网+ 交互设计 马斯洛需求层次 格式塔心理学 感觉
  • 简介:在全球经济迟迟不见起色的今天,一些人认为,企业和政府可能不太愿意接受与创新相伴的风险和短期花费。但过去的历史经验和近阶段的国家政策导向却表明:全球性的经济危机其实正在催生更多的重大科技创新。尤其在中国,过去一直在呼吁的由"制造"转向"创造"的产业转型也由此得以落实。

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  • 简介:目的:探索博物馆数字化进程中通过设计活化物质文化遗产的基本方式,以优化物质文化遗产交互展陈体验。方法:将叙事学关于叙事情境、叙事结构和叙事序列的基本理论应用于交互展陈的叙事空间设计过程中。结果:提出情境叙事的设计策略,并以此建构了一个"三层四级"的体验框架。结论:情境叙事策略能够优化物质文化遗产展陈的多层级体验。

  • 标签: 非物质文化遗产 情境叙事 体验设计
  • 简介:目的分析现使用的工业机器人放板机操作界面不易用等的原因,基于此研究分析的基础上提高操作界面的易用性。方法通过对操作界面进行视觉焦点实验,结合人体工学及界面设计相关理论将现使用的工业机器人放板机界面上存在的问题进行分类并分析说明产生问题的原因。结论工业机器人放板机操作界面存在着若干影响操作者使用体验的问题,这些问题造成不同程度的干扰、困惑或误解,对这些问题进行界面的改良可以极大地减少操作上的误判并能提高其易用性。

  • 标签: 工业机器人 人机工程学 界面设计 服务化思维