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53 个结果
  • 简介:“创造的是短暂的,而可以留下的是创造的方法。在创新设计方法上,AIRBNB分享了五大领域的创新。

  • 标签: 设计者 设计方法 创新
  • 简介:“从城镇视角探索创意和可持续发展的联系,成为当前国际城市合作中一个重要内涵,这也就意味着城市中会选择创意,让创意作为他们可持续发展的一个战略的要素。”

  • 标签: 设计者 可持续发展 城市合作 创意
  • 简介:材料是设计的起点,工艺是设计的表现。在产品设计的过程中,设计师需要综合考虑多方面的因素进行材料与工艺的选择,包括理性因紊与感性因素等。本篇文章通过结合设计材料,加工工艺与消费心理学,从产品认同感、产品人造感与绿色环保心理三个方面,详细论述消费感性需求对设计师材料工艺选择的要求与影响。

  • 标签: 材料工艺 感性需求 产品认同 人造感 绿色环保
  • 简介:Larklife实际上是三种不同产品的结合:日用手带、夜用手链和iOS应用程序,系统会记录健康状况的基本数据,包括卡路里、距离、步骤、饮食、吃饭和睡觉等。由Ammunition公司设计的Larklife,其外观看起来相当具有美感,不过,Julia表示真正的创新是内部的应用程序,这是因为现有的健身产品事实上是为运动员和大量燃烧卡路里的雄心勃勃的人们所设计的。

  • 标签: 运动员 睡眠 应用程序 健康状况 卡路里 IOS
  • 简介:从人的生理上,体验感来自感觉器官的感受,分别为视觉、听觉、触觉、嗅觉、味觉,这几乎涵盖了商品经济社会中人对物质的所有满足感追求。针对于不同产品,不同的消费会有不同的感官体验追求,而设计师的目的则希望通过包装这个人与产品之间沟通载体满足这些体验追求。

  • 标签: 包装设计 感官体验 购买行为 消费者认知
  • 简介:美国伟世通公司曾经做遵一项调查,结果显示:汽车行驶安全位于客户对汽车要求的核心。大部分消费认为,汽车安全比汽车动力、舒适、经济重要。关注汽车安全,不仅是为了司机和乘客,而且为了道路上的其他的人。

  • 标签: 汽车动力性 电子安全系统 消费者 汽车安全性 行驶安全 舒适性
  • 简介:移动互联生态的竞争中.维护第三方开发群体的关系越发重要。但是微软最近的一个举动,却惹恼了广大的Windows软件开发群体一一微软拒绝像过去一样.在消费之前向开发提供最新版的Windows8.1.这将会影响开发对软件进行兼容测试和修改。开发放言,此举将损害微软和开发的关系。

  • 标签: 开发者 消费者 微软 Windows 同步 软件开发
  • 简介:入行门槛低推广费用高盈利模式不清“我想在ApPStore里面付费买一个正版的导航地图,付费了几次都没有成功,而且要几天后才退费”,近日,手机用户李小姐向记者抱怨称目前国内的移动APP使用体验太差。

  • 标签: APP 功率不足 移动 费用 开发者 盈利模式
  • 简介:武之藏想送给女朋友一个特别的礼物,既小巧精致又能容纳整个宇宙,这样的想象当然不是幻想,因为已经有设计师创作出来了!这个晶莹剔透、每一个又独一无二的玻璃球有一个专属名字——"宇宙玻璃",是日本玻璃手工艺术家以固体结实(加粗或者变色)、耐滑(加粗或者变色)、轻质(加粗或者变色)的耐热玻璃为载体,配以纯金纯银粉,通过各自特殊手法跟艺术理解所制作出的手工艺术品。

  • 标签: 设计师 活动周 上海 玻璃球 耐热玻璃 艺术家
  • 简介:目的:探索博物馆数字化进程中通过设计活化物质文化遗产的基本方式,以优化物质文化遗产交互展陈体验。方法:将叙事学关于叙事情境、叙事结构和叙事序列的基本理论应用于交互展陈的叙事空间设计过程中。结果:提出情境叙事的设计策略,并以此建构了一个"三层四级"的体验框架。结论:情境叙事策略能够优化物质文化遗产展陈的多层级体验。

  • 标签: 非物质文化遗产 情境叙事 体验设计
  • 简介:美国专利商标局近日公布了苹果一项专利:iPad防眩光屏幕技术专利,专利名称为”带有防反射涂层和紫外线吸收物质的紫外线膜”。苹果的这项专利终于回答一个我们疑惑多年的问题:iPhone和iPad未来是否会使用防眩光屏幕?答案是肯定的。相信在不久的将来我就能看见这项新技术运品之中。

  • 标签: 美国专利商标局 紫外线吸收 技术专利 TV 百度 IPHONE
  • 简介:城市户外生活与城市公共设施相辅相成,相互促进。一方面,人们的户外活动影响并指导公共设施的设计,通过对户外活动的观察分析展开设计;另一方面,好的公共设施的使用也会促进人们良好生活方式的形成,成为城市生活品质的一种体现。文章通过研究城市场所空间、城市户外活动与公共设施之间的关系,分析人们在城市空间中活动的类型和规律,探讨怎样通过公共设施来诱发人们的活动,更好的指导公共设施设计。

  • 标签: 公共设施设计 户外活动 城市空间
  • 简介:增强现实技术是虚拟现实技术的一个分支,它通过将计算机生成的虚拟信息和真实世界进行融合,让用户在虚实结合的环境中进行体验和互动。在教学活动中运用增强现实技术对学生创新和应用能力的培养都有积极的作用。文章简要论述了如何在教学活动中利用增强现实技术帮助学习过程更加简单易懂,并提高学习的兴趣和学习效率。

  • 标签: 增强现实 虚拟环境 教学应用 教育游戏
  • 简介:科普展示空间是当下儿童参与科学活动,了解科学原理,培养科学兴趣的重要场所。在科技馆等科普展示场所中通过灯光、交互体验、科学实验等方式给孩子们提供了一个充满奇幻和想象力的空间,对儿童的生理、心理、认知等方面产生了潜在的影响。但是目前国内的儿童科普场所大多存在缺陷,如空间和装置的比例尺度问题,色彩选择的问题,体验方式单一化的问题等。这些问题已经严重影响了正常儿童科普活动。因此一方面在“以人为本”的理念上,应该更加地细化为“以儿童为本”;另一方面展示空间设计也应该基于儿童活动规律和认知规律去开展,使儿童在了解科学原理的同时得到全身心的发展。

  • 标签: 儿童认知 科普展示 儿童科普展示空间 展示空间设计
  • 简介:在设计领域,跨界思维是现在最热门的话题之一。现代高校首饰专业在教学大纲中,之所以设置《首饰设计》这门课程,也有通过学科跨界学习,达到不同专业领域知识的碰撞与融合的教学目的。文章在材料与工艺方面,阐述了如何因材施教,对首饰专业的学生进行有成效的《首饰设计》课程教学。

  • 标签: 因材施教 跨界思维 学科交融
  • 简介:2007年,温家宝总理批示:“要高度重视工业设计”。2010年7月22日,国务院11个部门联合颁布的《关于促进工业设计发展的若干指导意见》(工信部联产业[2010]390号)表明设计作为支撑制造业自主创新和产业升级的生产服务业,已经成为着力发展的新兴服务业.

  • 标签: 工业设计 表彰活动 中国 生产性服务业 品牌 年会
  • 简介:花丝镶嵌实为"花丝"和"镶嵌"两种制作技法。花丝部分是将金、银、铜作为原料,运用掐、填、攒、焊、编制、堆垒等传统技法拉成丝。传统的花丝工艺发展到现在已经出现了停滞不前的现象。而要想使这门传统的工艺在现代社会传承并发展下去,是需要我们摆脱传统工艺的物化表象,进入深层的精神领域去探寻的。

  • 标签: 花丝 传承 创新
  • 简介:本论文首先对形态体验进行分类,分为感受和参与,然后分别对感受性体验和参与性体验进行详细论述。文中将产品形态感受性体验分为:情感体验,社会体验和文化体验,然后借助符号学的知识分析得出象征手法和象形手法是实现形态感受性体验的重要设计手法。对于参与性体验,本文对其也进行了分类研究:分为参与创新和参与选择以及参与组合安装(从参与程度分)。基于以上的分析,最后论文提出了营造产品形态体验的方法,1.体验为先的设计理念,2.主题的设定,3.象征象形手法实现形态的意义,4.为使用提供参与到形态创造中来的机会,5.重视感官的刺激。

  • 标签: 性体验 征象 感受性 手法 产品形态 刺激
  • 简介:在设计的过程中,工程师单纯考虑了机构的功能,却忽略了其的可加工。这个问题颇具普遍。在6车间过去几年的运营过程中,我们接触到成百上千各种需求的客户,图纸越来越复杂,零件功能千差万别,图纸中存在的问题也是各种各样。今天就聊聊其中的一个问题。这个问题颇具有普遍

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  • 简介:研究北宋汝瓷形态特征的隐喻。通过国内外文献中有关隐喻研究理论的梳理,对比数学中常见的映射模型,构建出分析北宋汝瓷隐喻性文化特征的研究范式。并选择宋词中代表词句作为研究的意象源,通过模型分析意象源与汝瓷形态特征之间的文化匹配关联,解析北宋汝瓷的形态特征与宋词的文化意象之间的隐喻性关系,为当代汝瓷产品的创新设计提供一种文化价值的设计思路。

  • 标签: 北宋 汝瓷特征 隐喻 意象源