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  • 简介:基于PIS的产品象征形象设计必须遵循产品特性的关联性、体现个性的独创性等原则,在其形象识别推广策略中可选择产品、传统媒体、造型实体和自身人格作为载体进行有效推广

  • 标签: PIS 产品象征形象 吉祥物 设计 推广
  • 简介:社会经济模式转变促使高等教育呈现多元化方向发展,高等教育质量不断提高的同时,高等教育办学定位,办学特色得到更广泛关注,高校在市场竞争中更注重突显自己的办学宗旨,强化办学特色。国内外知名高校在自我成长和发展的过程中,非常注重具有自我特征属性的治学传统和人文品性的养成,塑造极具识别性的高校品牌。

  • 标签: 知名高校 品牌塑造 衍生品 高等教育质量 大学 美国
  • 简介:在我国,LOFT建筑改造已经有一段"实践历史"了,从上世纪九十年代末的悄然兴起到当下日益被接受,乃至逐渐流行,它的风格盛行LOFT自身的美学价值有很大的关系。首先,体现在人们对工业时代的怀旧情节和情景想往;其次,人们的审美取向已经摒弃了科技派、光洁派、

  • 标签: 风格 改造 建筑 应用 九十年代 美学价值
  • 简介:在我工作单位附近有一所外来务工人员子女学校——嵩江学校。2015年10ff28日.该校俞培儿校长邀我前去给该校学生上节创意美术课程.我欣然前往。原因有二:一是一直在公办学校任教或在偏远山区学校支教.教学对象往往都是本地学生或部分外地学生.从未有教授全部外地学生的经历:二是该校校长曾为我高中时期的同学.

  • 标签: 外来务工人员子女 山区学校 版画创作 外地学生 推广 儿童
  • 简介:本课题研究旨在为针对肢障者的辅具设计提供一些基本理论行之有效的设计方法及原则,探讨如何进行生理医疗性之外的辅具设计,以期引起国内各界对辅具设计的关注,弥补该领域设计理论的不足。

  • 标签: 辅具 残疾人用品用具 产品设计
  • 简介:随着屏幕技术的不断发展,以屏幕为介质的艺术形式越来越受到媒体大众的关注青睐,数字色彩图形在屏幕媒体中的应用和表现力也正日益加强。本文试图通过对当今数字色彩图形在屏幕媒体中的各种应用以及传统媒介中的比较,发掘数字艺术的表现张力,发现在传统色彩设计、图形设计之上的不同特点方式。

  • 标签: 数字色彩 数字图形 屏幕媒体艺术 色光
  • 简介:领先数字媒体设计是我们身处的这个信息化社会中最具有时代性的设计方向。近年来,在不断扩大的影像类媒体中,视觉影像已经形成了独立的传达信息并且更能充分表现设计作品的手段。无论是交互界面的设计还是手机网页等新兴的新媒体设计部是以视觉传达设计为基础的,而视觉传达设计应借助新媒体设计来进一步发展,所以视觉传达设计实践教学应在原有理论教学基础上结合数字媒体设计进行。

  • 标签: 视觉传达 实践教学 数字媒体 艺术设计
  • 简介:极具深厚文化底蕴和极高艺术价值的年画艺术,是中华数千年历史文脉变迁发展而形成的民间民俗文化体系中的瑰宝,也是中华文化传承的重要载体。2006年被列入中国非物质文化遗产项目的绵竹年画,无论是从造型形态、色彩配置,还是构图形式上都彰显着民间艺人们独步天下的才智。

  • 标签: 绵竹年画 现代设计 应用路径 设计学 构图形式 路径探析
  • 简介:中央美术学院设计学院数码媒体工作室为本科四年级学生第一学期开设的”个人推广设计”必修课程,是顺应社会需求、与国际接轨的一门针对设计专业即将毕业的学生的专业推广课程。该课程引导学生不断深挖自身的设计思维能力和创意思维的应变能力.结合专业的数字多媒体演示演讲.实现自身对大学三年学习总结性的个人专业推广。由于“个人推广设计”课程在当下的重要性、合理性以及必要性,同时也使该课程开设六年来自身得到了推广反复对“个人推广设计”课程重要性的强调在于提升设计艺术专业的教师和学生对该课程的重视.理解该课程对中国艺术设计教育的意义。

  • 标签: 个人 推广 设计 多媒体设计 过程性总结 演示及应变能力
  • 简介:一WFS全息声音技术的原理全息声音系统采用波场合成技术,英文全称WaveFieldSynthesis,缩写WFS。WFS技术的发展始于1988,由荷兰的代尔夫特大学开创。之后,进一步的研究工作是在由欧盟推广的CARROUSO项目中进行,有十个欧洲的研究机构参与这项研究。全息声音系统是新兴科学技术带来的全新的听觉感受,它能够使人们在听觉领域获得更好的体验。在国内,对WFS技术的研究和使用才刚刚开始。

  • 标签: 合成技术 声音 全息 应用 影像 3D
  • 简介:一、平面输出应用色彩管理的意义平面输出是美术院校设计新媒体专业图像艺术作品一种重要的表现方式,图像中色彩的准确表达是体现作品效果的重要因素。作为一名天津美术学院平面输出实验室的实验教师,

  • 标签: 色彩管理 平面 应用 天津美术学院 艺术作品 美术院校
  • 简介:如果说现代设计传统设计存在着某种区别,那么这区别产生的首要背景在于“设计”所面对的社会环境在20世纪发生了转变。传统的设计,在某种程度上可称之为“制作”:在中世纪,工匠们常为贵族制作特定的、专属的物品。那时“最优秀的艺术家依然是工匠,而最卑微的工匠也是一名艺术家”。此时艺术技术工艺犹处于浑然未分的状态,设计制作总是互相包含。而在20世纪以降的现代设计中,

  • 标签: 设计教学 设计理念 现代主义 应用 传统设计 现代设计
  • 简介:计算机技术的发展,引发了信息、电子及手工劳作等世界性大变革。计算机以其特有的优点逐渐使人们摒弃了一贯的手工劳作,传统的思维方式和工作习惯告别,以效率更高、速度更快、联系更广计算机取而代之。今天在高校,计算机不仅仅是作为一种工具来使用,而是大学生学习和生活方式的重要组成部分。互联网的发展,使计算机的应用成为世界范围的交流手段,在教育领域尤为突

  • 标签: 艺术院校 计算机课程 课程设置 艺术教育 造型基础能力 操作技能
  • 简介:装饰图案是工艺美术设计的基础训练课程,同时它又是一种设计方案,并是许多艺术设计师从事设计绘画创作的主要媒介。在创作设计中如何表现民族的、世界的现代装饰图案设计,笔者认为只有坚持写生,坚持学习民族传统艺术,古为今用,并吸收外来先进的艺术形式,才能创作出既是民族的又是世界的图案设计作品。

  • 标签: 民族传统艺术 图案设计 装饰图案 应用 借鉴 工艺美术设计
  • 简介:一、严肃游戏的概念及范畴严肃游戏是数字游戏近几年的新增的一个重要门类,其核心概念为不以娱乐为目的数字游戏统称为严肃游戏。严肃游戏通常是一种具有互动娱乐性质的外观感觉,但偏重于对于现实事件或过程的模拟,一般情况下严肃游戏在赋予使用者可交互的体验时,最终的结果是对其进行某一领域使用者的训练或提高某一方面的能力。严肃游戏是被设计成以非娱乐为主要目的的游戏,

  • 标签: 军事国防 互动娱乐 应用研究 人群疾病 视觉设计 手眼协调能力
  • 简介:一、背景概述国人有俗语,开门7件事“柴米油盐酱醋茶”,饮食活动建构了传统中国人日常生活起居的基础。厨房作为饮食活动的中心,自然在心中的分量不一般。国人对于厨房的用心经营从来都不亚于任何其他生活细节,同时对于厨事的用心经营体现着对家人的悉心关照。

  • 标签: 厨房 技术应用 物联网 创新 储存 中国人