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  • 简介:以相关的统计数据为基础,分析了电子竞技运动在发展过程中存在的一系列问题:存在认识误区、竞技项目国产化程度不高、职业化水平不高、运动员面临退役再就业等。提出电子竞技运动的产业化发展需要科学的认知观、品牌创新、政策引导、重视战略转型等,以确保其健康的发展,充分挖掘其市场潜力。

  • 标签: 电子竞技 产业化 政策引导 品牌创新 战略转型
  • 简介:在以电脑及互联网为主导的信息时代背景下,武术文化的生存与发展问题应当被重新审视。当前,武术文化正呈现出数字化的发展趋势,并在电子竞技兴起的当下迎来重要的发展机遇。日渐成熟的中国电子竞技行业为武术文化的传承提供了新鲜土壤;主流电子竞技项目的成功范例也为开发武术电子竞技项目提供了借鉴。认为武术电子竞技项目的开发应首先确定以传播和发扬武术文化为主导,以竞技游戏为辅助的基本立场,然后要在游戏设计、竞技模式、赛事组织以及产业体系等方面同步推进,同时发挥新闻媒体及政府的引导和影响作用,并逐步解决行业共性问题,为武术电子竞技的开发和运营创设有利环境。

  • 标签: 武术文化 数字化 电子竞技