简介:文章介绍了格子Boltzmann方法的发展过程和原理,回望了格子Boltzmann方法在气泡模拟中的基本模型,并且对近来使用格子Boltzmann方法进行气泡运动模拟的相关文献进行了总结,指出最新的研究工作主要集中在对原有模型参数的细化和引入相关补充模型两个方面。
简介:【摘要】 叙事性讲述是用口头语言讲述人物经历、行为或事情发生、发展的过程,它强调讲述词句的丰富性、讲述逻辑的条理性和讲述语言的独白性。我园大班幼儿普遍存在叙事讲述思维零散,缺内容逻辑性;叙事讲述内容凌乱,缺结构条理性;叙事讲述目的单一,缺表达想象力;叙事个性缺失,缺叙述表达生动性等现象。本文以“野战”游戏为媒介,以一张简单气泡游戏表证图展开一种可视化的游戏结构发展脉络,围绕“点”状气泡图素材汇集——单向气泡图“线”形递进——双向气泡图串珠成链——桥状气泡图链接成面”等设计四式气泡图,将围绕角色、场景、情节、情绪等不同游戏元素的内容串联起来,形成有联系、可联想的游戏记忆链,引导幼儿以客观、简洁、规范、准确的语言向他人传递自己的信息和意图,将相应的故事内容明晰化、结构化,进而回忆故事细节并进行讲述,提高叙事性讲述的能力和质量。