简介:【摘要】基于物理的渲染( Physically Based Rendering,简称 PBR)技术致力于渲染出更贴近于真实物理世界的光影效果,它倾向于探索光影背后的物理规律,然后在此基础上构建一个基于物理规律的光照模型,最后应用到光照计算中。基于物理的渲染除了更为真实,它也给光照计算的赋予了更多的物理意义,从而使得设计师们摆脱基于经验的参数调整,只要设置的物理量正确,则最终光照效果也将会是正确的。对于一个基于物理渲染的光照模型,它通常需要满足以下的三个条件: 1、能量守恒; 2、基于微平面的表面模型; 3、使用基于物理的 BRDF。
简介:摘要建筑设计是一个古老的行业,建筑艺术也是公认的世界八大艺术之一,建筑师的角色在更早之前往往与艺术家和匠人的社会角色不可分割。随着时代的发展建筑本身从艺术中独立,随后建筑的设计中又根据现代建筑理论和需求的发展多次分化,分工后的设计也变得越来越细致。其中我们不难发现,在建筑设计领域的分工细致到一定阶段后,在一定时间内会出现一个行业发展的瓶颈,这种限制因素一般来自于人的需求暂时性满足。谈到人们需求的暂时性的“饱和”其背后的原因,笔者认为技术的发展与革新起着重要作用。本文所主要谈到的Lumion渲染技术是当今针对建筑设计、景观设计、城市规划等传统设计领域发生改变的重要因素,而Lumion只是变革性的模拟渲染技术之一,也是笔者希望详细阐述的对象。
简介:摘要从不同的角度来看待同一个工程项目当然有着各自的解读,将不同立场对于同一项目的想法表达出来,便成了我们作为设计方或者通常作为乙方的角色的主要任务。在整个项目的生命周期中的设计准备阶段、设计阶段提交一份作为设计方的成果。成果的表现形式在目前的市场环境中通常存在与两个方面,其一就是方案,另一个则是施工图。从设计方的角度来看,方案先于施工图而存在,其中所要表达的内容大到整个项目规划,小到项目局部效果都会在不同的深度层级进行适宜的表达。当前的市场体系之下,方案中的规划、分析、效果等图纸的制作大多依赖于模拟现实的计算机辅助设计,并且通过逼真的渲染技术,可以将一个空间设计效果优秀的展现在设计方案文本之中。
简介:摘要:2D转3D是3D图像/视频内容制作的重要研究方向之一。随着高清显示终端和智能手机等的普及,医学图片偏向于复杂人体病理切片图较为复杂,2D图片已经不能满足广大用户的需求,并且3D显示的应用越来越广泛。但由于3D片源制作复杂、耗时长等原因,导致3D片源严重不足。2D转3D技术可以相对快速的把普通的2D图像/视频内容转化为3D内容,省去了人工拍摄耗时耗力的过程,因而可以缓解3D片源不足的问题,同时使得一些复杂医学图片以3D的形式重新再现于医学专业。
简介:摘要:为了提高目前高校贫困生评议工作的准确度开发此平台,平台将Excel表格形式的数据转换成CSV文件,使用Kettle+Spoon技术清洗csv文件,使用k-means聚类算法区分学生群体,再使用Echarts图表将分析汇总好的数据,呈现到前台,作为学工处进行贫困生认定的辅助材料之一。
简介:摘要:本文旨在探讨STM32单片机在智慧校园一卡通系统中的硬件设计与优化问题。针对智慧校园一卡通系统在安全性、稳定性和效率方面的需求,本文提出了一系列硬件设计与优化的方案。介绍了STM32单片机在智慧校园一卡通系统中的应用情况,包括其在身份验证、数据处理、通信等方面的作用。针对一卡通系统的硬件设计进行了深入分析与优化,涉及电路设计、硬件选型、接口设计等方面,旨在提高系统的稳定性和安全性。通过性能评估与未来展望,对现有硬件设计方案进行了评价,并对未来智慧校园一卡通系统的硬件设计方向进行了展望,包括对新技术的应用、对系统功能的拓展等方面的探讨。