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  • 简介:摘 要:构建投影显示系统的一个关键技术就是高精度的几何校正,投影仪投射图像到规则表面上,投影图像会发生变形扭曲现象,严重影响观察者的视觉效果。针对此,提出了一种规则投影表面的几何校正算法,该算法首先用Kinect对规则投影表面进行三维重建。通过建立目标校正平面以确定理想观察视点,在该视点下建立视点坐标系,将规则投影表面特征点的三维世界坐标值转换为理想观察视点坐标系下的坐标值,根据解算对应区域的单应性矩阵并对原图像进行预处理。通过实验结果表明,该算法不以摄像机为基准,适用于任意、规则的投影表面,无需专业的投影幕布,得到校正后的投影图像符合观察者正常视觉效果。

  • 标签: 几何校正 投影 Kinect 非规则表面