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《程序员:游戏创造》
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2005年11期
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《生化危机4》的画面风格
《生化危机4》的画面风格
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摘要
《生化危机》系列游戏拥有非常广泛的玩家基础.为了满足玩家对续作的高期望.我们决定对《生化危机4》进行全新的改版由于这个系列已经存在了很长时间,我们从玩家和开发团队两方面收集到了大量的反馈信息为了推陈出新.我们必须针对这些反馈信息做出相应的改进措施这意味着我们必须重新审视诸如“给予一种全新的方式让玩家去体验恐怖”、“创建更多令人惊恐的敌人”、“一些道具的新玩法等方方面面的问题.
DOI
7dm6lg5ljn/426630
作者
Yoshiaki;Hirabayashi;孙辉(翻译)
机构地区
不详
出处
《程序员:游戏创造》
2005年11期
关键词
《生化危机4》
风格
画面
《生化危机》
反馈信息
推陈出新
分类
[自动化与计算机技术][计算机软件与理论]
出版日期
2005年11月21日(中国期刊网平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)
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来源期刊
程序员:游戏创造
2005年11期
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