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2004年12期
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谁将成为网络游戏新宠儿?
谁将成为网络游戏新宠儿?
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摘要
网络游戏产业既是朝阳产业,又是引擎产业,以电子游戏为代表的数字娱乐产业已经成为与影视、音乐并驾齐驱的娱乐产业之一。在电脑和互联网未普及以前,全球游戏产业最早是由电视游戏开始发展的。90年代初期,电脑快速普及,成为另一重要的游戏平台,品种单一、交互性差是电视游戏逐渐没落的关键原因。
DOI
mpj0onvyjy/240575
作者
零点指标
机构地区
不详
出处
《东方经济》
2004年12期
关键词
电视游戏
数字娱乐产业
网络游戏产业
朝阳产业
发展
全球
分类
[经济管理][世界经济]
出版日期
2004年12月22日(中国期刊网平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)
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来源期刊
东方经济
2004年12期
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