酷乐玩:体验流行与升值

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摘要 这个圈子其实并不大。在内地,1000人中可能有100人知道动漫玩具,而100人中又只有少数几人会成为玩家。但令人差异的是,这并不能阻碍大都市里动漫玩具店越开越多,那又是什么在前方引发了商人们对这一市场强烈的欲望?
机构地区 不详
出处 《竞争力》 2004年6期
出版日期 2004年06月16日(中国期刊网平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)
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