学科分类
/ 1
9 个结果
  • 简介:看罢《神话时代制作大揭秘》后的第一个感觉,就是原来外国的月亮也不比中国的圆,我们在游戏制作中遇到的很多问题,他们也同样遇到过,不同之处在于他们解决问题的方法和态度。笔者认为其中有很多可借鉴之处,以下就结合本人在实际制作中的一些经验,谈一点个人的看法。

  • 标签: 游戏软件 软件开发 制作 《神话时代制作大揭秘》
  • 简介:摘要本文简单介绍了CentOS和LAMP,详细阐述了基于CentOS5.4系统环境的LAMP平台构建。

  • 标签: CentOS LAMP Linux Apache PHP Mysql
  • 简介:《吃豆人》在游戏设计与目标定位的关系把握上,是一个堪称经典的案例。“笔者一直想创造出一个让所有人都能从中获得乐趣的游戏……”。从设计者的初衷来看,Ⅸ吃豆人》的诞生是先有目标用户群,再有游戏设计的形态。通常我们习惯了先有一个好的创意或思路,然后设计游戏,当整体架构和形式已经明朗的时候,再来考虑这个游戏更适合怎样的用户群。但是,《吃豆人》可以让我们从另一个角度去思考游戏设计的方法。岩谷彻先生首先明确了目标用户的需求特征,“我们将这款游戏的主要目标受众定位为女性,而女性朋友比较喜好吃零食……”从这简单的描述中我们已经可以看到,岩谷彻对于目标用户有明确的了解或做过一定的调查。明确用户需求,了解用户,知道他们需要什么,喜欢什么甚至厌恶什么。通过《吃豆人》的诞生,已经印证了对用户的明确和了解是设计的基础。这个“反向”的设计过程,能够让设计者更有针对性、目的更明确,非常值得大家参考。

  • 标签: 案例 游戏设计 制作 目标用户 用户群 目标受众
  • 简介:随着信息化的发展,网络技术的日趋成熟,各大高校评估工作的进一步开展,教系统作为保证高校的教学质量、动态监控教学情况、实现良好的教学质量保障体系应运而生,并发挥出巨大的作用。本文针对高等院校教师教系统的设计与实现进行了深入的分析,希望能对高校的管理者提供有效的支持与帮助。

  • 标签: 评教系统 教学质量 高校 动态监控
  • 简介:2008年的春天是一个多事之春。对于每一个IT公司来说,收购与兼并,裁员与拆分,都成为摆在眼前的问题。美国经济转冷已经成为不争的事实,如何能够在经济低潮期间继续保持企业的高速发展和高投资回报率,已经成为各大软件公司不得不面对的问题。在过去的20年里,软件这个产业早已习惯了每年40%甚至更高的增长速度,各大公司唯一关心的事情就是如何抛离竞争对手,而今天,收购和兼并成为企业扩张的不二法门。

  • 标签: 软件公司 开源 国际 美国经济 企业扩张 投资回报率
  • 简介:2007年10月25日,微软中国研发集团MSIT(MicrosoftIT)研发中心在京正式成立。微软中国研发集团首席技术官张宏江博士、微软公司IT事业部副总裁尼尔。莱斯利(NeilLeslie)和微软IT国际事业部总经理摩锡一吴帕路瑞(MoorthyUppaluri)出席了成立仪式和发布会。MSIT研发中心在中国的成立意味着微软开始加速向中国移植软件研发和IT管理经验,同时也表明中国在微软全球创新版图上的重要性正与日俱增。微软中国研发集团已经建立了集基础研究、技术孵化、产品开发和战略合作为一体的创新链条,而MSIT研发中心将成为其中至关重要的一

  • 标签: 微软公司 研发中心 创新 链条 北京 管理经验
  • 简介:.NETFramework的核心是CLR。由于参考数据不齐全,我们很难轻易地得知CLR的全部细节,仅能透过JeffreyRichter的《AppliedMicrosoft.NETFrameworkProgramming》、DonBox的《Essential.NET,VolumeI:TheCommonLanguageRuntime》、DavidStutz/TedNeward/GeoffShilling的《SharedSourceCLIEssentials》,

  • 标签: 软件开发 应用软件 书评 《Customizing the MICROSOFT.NET
  • 简介:在美国,为二款游戏争取媒体关注和报道这方面的工作,已经发展成为一门艺术。美国拥有数量庞大的平面和网络媒体,他们跟踪报道大大小小的游戏.并为每种游戏类型配备专业的游戏评论员。在美国.如果是一家专攻游戏业的公关代理公司(PRagency),那么他们的媒体数据库中起码要包含2000个左右的游戏评论员数据,并按不同的侧重点进行分类。这还不包括300个左右的社区网站。玩家可以在这些网站上聚集并相互传播消息。如果你能对这部分资源善加利用.那么它们完全可以发挥出与正规媒体相仿的作用和效果。

  • 标签: 游戏开发 全过程 PR 网络媒体 游戏类型 游戏业