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  • 简介:阳光永远为自己披上一层神秘的面纱。清晨,当它从清冽的天空中泼洒下来的时候,就像被一层高贵的网过滤。它看起来依日那么炽烈,那么明晃晃的,和所有正午的阳光一样炫目.但它其实已经不再灼烫闷人了。它从高空垂落下来,光芒四溅,从这朵花转瞬蹿到那朵花,从这片草丛倏忽掠向那片草丛,依然可人和煦.带着清新可爱的滋味,像一团充盈在天地之间的光芒的水流。

  • 标签: 数码相机 摄影参数 摄影作品 DC1300
  • 简介:最近小编不知道为什么,开始讨厌起突然会响起来的手机玲声,仔细想来最近没做什么亏心事啊,为什么会怕鬼叫门呢?于是就把铃声调成了震动,没想到这样一来,老始打来的电话几次都没接,害得我回去被骂……唉,没办法,母亲的爱太伟大了,伟大到我都得送她老人家一个DV才能平息,呜呜,只能用本期的“数码风云榜”的建议选购自己喜欢的东西了!唉,伟大的母爱啊!

  • 标签: DC 数码相机 Coolpix8400 松下公司 FX7 佳能科技公司
  • 简介:科健A718,NECN100,西门子C65,松下X400,索爱K508c……

  • 标签: 手机 科健A718
  • 简介:手机炒股作为一种时尚,受到越来越多的年轻人和白领们的追捧。可是市面上如此之多的手机炒股软件,股民究竟该选择哪一款软件?

  • 标签: 手机炒股 软件 年轻人
  • 简介:看罢《神话时代制作大揭秘》后的第一个感觉,就是原来外国的月亮也不比中国的圆,我们在游戏制作中遇到的很多问题,他们也同样遇到过,不同之处在于他们解决问题的方法和态度。笔者认为其中有很多可借鉴之处,以下就结合本人在实际制作中的一些经验,谈一点个人的看法。

  • 标签: 游戏软件 软件开发 制作 《神话时代制作大揭秘》
  • 简介:想起以前玩老传奇的日子.基本上是不堪回酋.老传奇的画面只有可怜的256色,普通显卡就能凑合,枯黄冷硬的色调看上去给人一种复古怀旧的味道,但略显单调。相比起《传奇3》的华丽丰富的16位色当然不可同日而语。不过重要的不是这些外壳而是新增的内容,比如新出现的道具和新玩法就很值得探讨。

  • 标签: 传奇新增 功能新 新玩法
  • 简介:通用技术是产生于新课改背景下的一门新课程,它关注全体学生的发展,着力培养学生的技术素养、人文素养、创造思维、实践能力。通用技术课程目前包含有技术与设计1和技术与设计2两个必修模块和七个选修模块,其中技术与设计2包括四个单元。在全国人民都在喜迎2008北京奥运之时,南京十三中通用技术教研组用心研究课程标准和教材,根据多年来在初中部开展形式多样的传统九连教育活动的显著素质教育成果和成功经验,以及技术和设计课程的要求和五连的结构特点,把五彩连环作为技术与设计2课程的载体引进了单元教学中。

  • 标签: 技术素养 设计课程 技术课程 选修模块 单元教学 人文素养
  • 简介:进入2006年后,PC配件的发展也迈上了一个新台阶.不少在去年涌现的最新技术.如今都已有相关产品面世,并开始逐渐在用户当中普及。现在我们在装机时可以去考虑购置Conroe处理器、7900GTX显卡、300G的硬盘,有条件的玩家还可以考虑SLi平台,或是组建RAID。但玩家为这些高端配件买单时.又会有多少人想到给自己的爱机找一个合适的“家”呢?

  • 标签: 机箱 PC配件 相关产品 最新技术 RAID 处理器
  • 简介:本文概括分析了视频系统在动监控系统中的必要性,重点针对普通基站、VIP基站及机房分别提供了差异化的解决方案,用相对较低的成本,快速地实现机房和基站的可视化管理,为用户提供增值功能。

  • 标签: 监控系统 视频系统 动环 应用 可视化管理 基站
  • 简介:摘要本文简单介绍了CentOS和LAMP,详细阐述了基于CentOS5.4系统环境的LAMP平台构建。

  • 标签: CentOS LAMP Linux Apache PHP Mysql
  • 简介:美国SIXNET公司是世界上最早的工业以太网产品制造厂商之一,最新推出专为工业应用设计的实时网工业以太网交换机,可构建10/100Mbit/s工业以太网冗余网,具有强大的在线错误诊断、故障告知及故障定位能力,可以很简便地集成到SCADA监控系统中。其强大的技术特点通常只能在高端的交换机才能获得。

  • 标签: SIXNET公司 实时环网工业以太网交换机 性能 在线错误诊断 故障定位能力 SCADA监控系统
  • 简介:城域网作为骨干网络的延伸,是业务接入和汇聚的平台。随着CN2的建成,大客户专线接入、VPN、3G、NGN和Vnet等业务将由CN2承载,而城域网同时作为CN2的本地延伸.必须建设成具有QoS保障、可运营、可维护、可管理的多业务承载网络,以配合CN2实现各类业务的承载。

  • 标签: 城域网 以太环网 应用 技术 业务接入 承载网络
  • 简介:<正>自从世界第一款拍照手机在日本诞生之后,手机拍照功能就成为了各手机品牌为扩张市场份额的法宝之一。而世界第一款百万像素级别的拍照手机的出现,更使得手机的竞争在一定程度上变成了数码相机像素数的竞争。随着电子和光学技术的一再进步,除了像素数以外,诸如光学变焦、微距、连拍、闪光灯等等技术也开始越来越多地被利用到手机上,这些功能深受用户青睐。

  • 标签: 拍照手机 手机市场 拍照功能 索爱 光学变焦 自动对焦
  • 简介:前言在入门级2.0音箱市场,三诺的N-20G系列一直是音频爱好者公认的入门经典,在相当长的一段时间内,N-20G几乎就是三诺形象的代名词。数年前的一次媒体评测中。N-20GⅡ甚至在某些方面被评测人员认为能够和售价是其10倍的某名牌2.0音箱PK。无论过誉与否,三诺N-20GⅡ的经典性可见一斑。随着PC音频性能的不断提高,即便是入门级产品,用户的要求也不断水涨船高。

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  • 简介:《吃豆人》在游戏设计与目标定位的关系把握上,是一个堪称经典的案例。“笔者一直想创造出一个让所有人都能从中获得乐趣的游戏……”。从设计者的初衷来看,Ⅸ吃豆人》的诞生是先有目标用户群,再有游戏设计的形态。通常我们习惯了先有一个好的创意或思路,然后设计游戏,当整体架构和形式已经明朗的时候,再来考虑这个游戏更适合怎样的用户群。但是,《吃豆人》可以让我们从另一个角度去思考游戏设计的方法。岩谷彻先生首先明确了目标用户的需求特征,“我们将这款游戏的主要目标受众定位为女性,而女性朋友比较喜好吃零食……”从这简单的描述中我们已经可以看到,岩谷彻对于目标用户有明确的了解或做过一定的调查。明确用户需求,了解用户,知道他们需要什么,喜欢什么甚至厌恶什么。通过《吃豆人》的诞生,已经印证了对用户的明确和了解是设计的基础。这个“反向”的设计过程,能够让设计者更有针对性、目的更明确,非常值得大家参考。

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